Los desarrolladores de Kingdoms of Amalur reciben los últimos cheques de pago nueve años después

Kingdoms of Amalur: Reckoning fue una empresa conjunta entre 38 estudios y Big Huge Games. El juego fue lanzado en 2012 y tuvo un éxito moderado. Desafortunadamente, el estudio detrás de esto no lo fue. Debido a la mala gestión y los excesos crónicos de gastos, 38 estudios cerraron abruptamente sus puertas en 2012, dejando una factura de $ 75 millones y muchos empleados adeudaban salarios. Según Bloomberg, estos empleados ahora están recibiendo ese último cheque de pago … o al menos parte de él, nueve años después del cierre del desarrollador.

Después de nueve años de batalla legal, los documentos de quiebra recientes muestran que se ha decidido que todos los empleados de la empresa recibirán al menos el 14% de su deuda, mientras que otros recibirán un máximo del 20%. Esos cheques de pago finalmente llegaron esta semana, aunque muchos terminaron en las manos equivocadas ya que sus destinatarios previstos se han mudado varias veces desde entonces para otros trabajos en la industria.

38 Studios fue la creación del jugador de béisbol Curt Schilling, quien fundó el estudio con la idea de desarrollar un MMORPG que pudiera mantenerse al día. Mundo de Warcraft. En 2011, llegó a un acuerdo de 75 millones de dólares con Rhode Island para trasladar el estudio de Massachusetts y crear 450 puestos de trabajo. Con intereses, el préstamo ascendió a 112,6 millones de dólares a pagar en 2020. Su primer y único juego fue Reinos de Amalur, que vendió 1,2 millones de veces en los primeros 90 días. El problema fue que se tuvieron que mover 3 millones de copias para alcanzar el punto de equilibrio y esa cantidad no se alcanzó con la suficiente rapidez. Esto resultó en que el estudio tuviera dificultades para pagar el préstamo.

Se canceló el primer cheque y, aunque el estudio hizo el primer pago del préstamo, llegó tarde. Aun así, el estudio se sintió lo suficientemente seguro como para lanzar un nuevo tráiler de un MMO ambientado en el mundo de Amalur. Proyecto Copérnico. Solo unos días después, el estudio despidió a los 379 empleados y cerró sus puertas. Ninguno de los dos había recibido su último cheque de pago, que debía unas semanas antes. También dejó el proyecto de ley a los contribuyentes de Rhode Island, lo que dio lugar a acusaciones de fraude y actividad delictiva contra el estudio. Nunca se presentó ninguna denuncia penal.

los Reinos de Amalur La propiedad intelectual estuvo más tarde en manos de THQ Nordic, quien remasterizó por completo el juego para PS4 con una nueva expansión DLC. Tiempo Proyecto Copérnico Nunca verá la luz del día, existe la posibilidad de que el juego obtenga una secuela en algún momento, aunque eso ciertamente sería una píldora amarga para los desarrolladores originales del juego en los 38 estudios.

[Source: Bloomberg]

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