Hyper Scape no cumplió con las expectativas de Ubisoft

Ubisoft tiene estilo Hyper Scape llegó como una de las entradas más recientes a la escena de Battle Royale, pero Ubisoft ya está listo para realizar algunos cambios bastante importantes en sus elementos centrales después de que el lanzamiento de la consola no cumplió con las expectativas del desarrollador. Apelar a una naturaleza hostil para los nuevos jugadores que Hyper Scape El equipo se centrará en cinco pilares principales y áreas problemáticas que se han identificado como obstáculos en el juego y que impiden que una amplia base de jugadores los disfrute.

El primer enfoque es el combate, que Ubisoft quería tener un límite de habilidad alto, pero también tiene un límite de habilidad demasiado alto para que los nuevos jugadores puedan saltar fácilmente. Dicen que actualmente es demasiado difícil apuntar, rastrear y dañar constantemente a otros jugadores en las consolas.

En segundo lugar, quieren centrarse en una mejor incorporación de los nuevos jugadores que ingresan al juego. El equipo dice que no hay suficientes oportunidades para que el jugador aprenda y tenga éxito. Ahora se tiene cuidado de proteger a los nuevos jugadores y ofrecer actividades de entrenamiento en las que puedan mejorar fuera de los principales modos de combate brutal.

En cuanto a los modos, Ubisoft dice que el modo principal «Crown Rush» es demasiado implacable, por lo que están tratando de introducir modos y actividades adicionales que difieran en número y objetivo de jugadores. Inicialmente, implementará sistemas de reaparición y un estilo de modo de juego de «combate a muerte», además de convertir pensamientos en modos de tiempo limitado y determinar cómo administrar la división de base de jugadores que ocurre con soporte para múltiples modos de juego.

los Hyper Scape El equipo también quiere ofrecer más incentivos a medio y largo plazo para que los jugadores se queden con ellos y sigan jugando. La temporada 2 presenta un sistema de clasificación de jugadores y otros sistemas de progresión, así como mejoras en el flujo de partido a partido.

Y para atraer a los pequeños tamaños de lobby, Ubisoft planea agregar crossplay antes de lo planeado originalmente.

los Hyper Scape El equipo de desarrollo se está reorganizando en una estructura celular para trabajar en estos problemas individuales, similar a Ubisoft. Rainbow Six Siege El equipo de desarrollo ha realizado una revisión importante de este juego. Cada uno de los cinco puntos principales mencionados anteriormente tiene su propia celda de desarrollador para resolver los problemas de la manera más rápida y eficiente posible.

Ubisoft dice que la segunda temporada actualizará el juego con más frecuencia para cumplir con estos objetivos, y que habrá más comunicación sobre cómo se unen estos pilares. Hyper Scape el juego que quieren. Queda por ver si será suficiente para que los jugadores se sumen, pero por ahora al menos han identificado los problemas principales y se han comprometido a trabajar en ellos.

Hyper Scape La temporada 2 comienza el 6 de octubre y presenta los eventos de temporada de miedo requeridos como se ve en el avance del anuncio anterior. Si hay algo en lo que Ubisoft ha sido realmente bueno, son los lanzamientos mediocres de juegos que no están a la altura de las expectativas y la reversión a títulos populares y de larga data. Del mismo modo, como juegos La división corporativa, Rainbow Six Siegey Punto de interrupción de Ghost Recon Ubisoft espera recibir mucha atención e iteración en función de los comentarios Hyper Scape En el juego, tanto la comunidad como los desarrolladores saben que es posible.

[Source: Ubisoft]

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