Guerrilla: Cross-Gen no restringió Horizon de ninguna manera al Oeste prohibido

Horizonte Prohibido Oeste PS5 PlayStation 5 1

El tema candente en este momento son los genes cruzados y la decisión de Sony de llevar juegos como God of War Ragnarok y Gran Turismo 7 tanto a PlayStation 4 como a PS5. Muchos sienten que estos juegos no solo están siendo engañados por el propietario de la plataforma, sino que también no logran alcanzar su máximo potencial mientras aún están vinculados al hardware antiguo. Mathijs de Jonge, el director de Horizon Forbidden West, no está de acuerdo.

«No creo que el desarrollo intergeneracional haya sido limitante de ninguna manera», dijo a Singapore News Live. “Cuando comenzamos a conceptualizar este juego, teníamos muchas ideas geniales que terminaron siendo recogidas, hasta el punto en que realmente no pensamos en las restricciones de hardware ni nada, solo queríamos desarrollar una experiencia de juego única y realmente agradable para el jugador. Una gran aventura «.

Continuó: “Así es como también hemos analizado todas las misiones y eventos por los que pasará el jugador. Creo que el gran delta entre estas dos consolas, además del audio 3D, la carga rápida y, por supuesto, DualSense, está en el lado gráfico. En la PS5, podemos agregar muchos más detalles gráficamente. Por ejemplo, podemos ver los diminutos pelos en la cara de Aloy. Puedes ver muchos detalles desde la distancia «.

De Jonge agregó que hay algunos efectos visuales escandalosos que solo estarán presentes en la versión de PS5, incluida la existencia de musgo en las rocas. «Cada hebra de musgo se representa individualmente», exclamó. “Así que esta máquina es tan poderosa y puede agregar muchos más detalles a la imagen. Creo que este es uno de los deltas más grandes junto a la potencia de cálculo de la máquina. También lo usamos para una plataforma de iluminación específica. Esta es una plataforma de iluminación cinematográfica que generalmente solo podemos usar en películas. Dado que la PS5 es mucho más poderosa, la tenemos encendida todo el tiempo. Durante el juego hay un sistema de iluminación y renderizado de muy alta calidad en muchos. Así que hay todas estas características adicionales que hacen que el juego se vea aún mejor «.

Para ser justos, se espera que De Jonge se apegue a la línea de la compañía aquí, por lo que nunca diría que el juego está siendo retrasado por la existencia de la versión de PS4. Pero incluso si elige sus palabras con cuidado, confiamos en el director del proyecto más que en el póster de un foro promedio. Al final del día, dice, independientemente de los géneros o no, Guerrilla Games está haciendo la secuela que siempre quiso hacer. Y si planeas jugar en PS5, obtienes todas las campanas y silbidos, incluido un modo de rendimiento.

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