Entrevista: productor de Samurai Warriors 5 sobre la nueva dirección del reinicio, el sistema de intercambio de armas y mucho más

Han pasado siete años desde el último juego principal de Samurai Warriors, y Samurai Warriors 5 está tratando de revivir la serie de hack and slash de Koei Tecmo con una serie de innovaciones. Para obtener más información sobre el próximo título de acción que llegará a PlayStation 4 el 27 de julio, le pedimos al presidente y productor de Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, que nos contara todo sobre Samurai Warriors 5.

Push Square: ¿Puedes contarnos brevemente de qué se trata Samurai Warriors 5 si no estás familiarizado con la serie Samurai Warriors?

Hisashi Koinuma: Samurai Warriors 5 toma la historia de la primera entrada de la serie y la reescribe con una nueva toma. La historia y los personajes han sido reinterpretados y la historia tiene lugar durante la era Sengoku, ofreciendo acción 1 contra 1000 para que los jugadores disfruten.

Espero que los fans de la serie puedan disfrutar de esta nueva versión de los primeros Samurai Warriors. Para los nuevos jugadores, este título de la serie es muy fácil de aprender y jugar. Espero que lo esperes y lo pruebes.

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Muchos personajes de Samurai Warriors 5 parecen más jóvenes. Nobunaga, en particular, no es el mismo señor de la guerra intimidante que conocemos de juegos anteriores. ¿Por qué decidiste ir en esa dirección y centrarte en los personajes de su juventud?

Este título tiene lugar antes de los guerreros samuráis originales. Queremos centrarnos en Nobunaga Oda y Mitsuhide Akechi y esta vez profundizar en sus historias.

Nobunaga actúa como el personaje principal de la historia y nos aseguramos de que sea un personaje completamente elaborado por el que el jugador pueda sentir fácilmente mucha empatía.

¿Veremos a Nobunaga Oda convertirse en el personaje que conocemos de juegos anteriores? ¿O Samurai Warriors 5 solo se enfoca en un punto de la historia?

Sí, es más un reinicio, ya que no es exactamente lo mismo que antes, pero después de presenciar muchos eventos diferentes en la historia, se convierte en algo que se acerca al Nobunaga Oda que se llamaba «El Rey Demonio».

¿Samurai Warriors 5 es una especie de precursor de los otros juegos? ¿O es más un reinicio de la serie?

Samurai Warriors 5 tiene lugar antes de la primera entrada de la serie y la historia profundiza en las historias de Nobunaga Oda y Mitsuhide Akechi.

La historia, las imágenes de los personajes y el sistema de acción de los primeros guerreros samuráis se han reinterpretado esta vez y hemos creado una nueva versión del título que los jugadores pueden disfrutar.

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Samurai Warriors 5 tiene un nuevo y atrevido estilo artístico. ¿Cuál fue el motivo de este cambio de dirección de arte?

El enfoque principal de esta entrada de la serie es que estamos reescribiendo la historia de los guerreros samuráis originales y también cambiando muchos aspectos del título.

Estos aspectos incluyen la historia, los personajes, el sistema de acción … así como el estilo artístico y los gráficos. El equipo se inspiró mucho en el arte pop japonés, que se ha vuelto muy popular en todo el mundo.

Algunos personajes que regresan (como Nobunaga e Ieyasu) parecen tener armas y ataques completamente diferentes. ¿Todos los personajes han sido reconstruidos así, o algunos personajes están regresando con sus viejas armas y estilos de lucha?

En Samurai Warriors 5 implementamos un sistema que permite a los jugadores intercambiar las armas de sus personajes.

Sin embargo, cada personaje tiene un arma con la que está familiarizado. Por lo tanto, hay algunas acciones específicas que darán como resultado que el personaje entre en uno de sus ataques únicos. Configuramos las armas con las que están familiarizados en función de la imagen del personaje y también en función de lo que han usado históricamente.

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¿Puedes contarnos sobre los cambios generales en la jugabilidad de Samurai Warriors 5? ¿Todavía puedes cambiar de personaje durante el combate, como en Samurai Warriors 4? ¿Y cuál fue la idea detrás del nuevo sistema «Ultimate Skill»?

El juego ha cambiado mucho debido al sistema que agregamos que permite a los jugadores cambiar las armas que usa cada personaje, así como muchos movimientos que también se han reinterpretado.

La capacidad de intercambiar personajes todavía está incluida, y hay batallas en las que puedes elegir un personaje diferente de la historia y otras en las que se agregan personajes adicionales durante la batalla para elegir también.

Las habilidades definitivas y la capacidad de intercambiar las armas de tu personaje permiten al jugador más libertad para personalizar el estilo de juego. Además, pueden disfrutar eligiendo las habilidades que quieren usar en función de los enemigos que aparecen en cada misión.

¿Se dividirá el modo historia en Samurai Warriors 5 en diferentes «capítulos» basados ​​en clanes y personajes, como en juegos anteriores?

El modo historia se divide en dos historias, una centrada en Nobunaga Oda y otra centrada en Mitsuhide Akechi.

Las dos historias se superpondrán, y los detalles no mencionados en la historia de Nobunaga se harán evidentes en Mitsuhides … así como otros desarrollos en la historia.

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¿Puedes decirnos si hay un modo de creación de personajes en Samurai Warriors 5?

No tenemos planes de incluir uno en Samurai Warriors 5. Quiero que los jugadores experimenten la historia, los personajes, la acción y las imágenes rediseñadas primero como Nobunaga y Mitsuhide antes de implementar esta función.

Han pasado aproximadamente siete años desde que se lanzó Samurai Warriors 4. Desde entonces hemos tenido Samurai Warriors 4-II, Samurai Warriors 4: Empires y Samurai Warriors: Spirit of Sanada. ¿Estos juegos inspiraron tus decisiones en el desarrollo de Samurai Warriors 5?

Cada uno de estos juegos son títulos derivados de otras entradas de la serie, por lo que no tuvieron un impacto particular en el desarrollo de Samurai Warriors 5.

Sin embargo, sí tenemos en cuenta cómo se equilibró cada uno de estos juegos y qué aspectos fueron bien recibidos.

La serie Samurai Warriors ahora tiene una rica historia que se remonta a la PS2. ¿Existe algo de presión con el desarrollo de un nuevo episodio en una serie tan larga?

Si bien sentimos cierta presión para asegurarnos de que los fanáticos de la serie disfruten del contenido de este título en particular, siempre lo esperamos y tratamos de ver qué podemos hacer para aumentar la base de fanáticos de la serie Samurai Warriors a medida que avanzamos. Juego desarrollado.

¿Puedes contarnos un poco sobre tus personajes favoritos en Samurai Warriors 5?

Me gusta mucho Nobunaga, por supuesto, pero mirar el programa en su conjunto es uno de mis favoritos. También creo que los diseños que armamos para Katsuie Shibata y Toshiie Maeda también son geniales.

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¿Algo más que quieras decirles a los fanáticos de la serie Samurai Warriors, así como a cualquiera que no haya jugado los juegos antes?

Este es el primer título numerado de la serie en siete años y nuestro equipo está trabajando duro para crear un nuevo entorno que reinterprete la historia de los primeros guerreros samuráis. Esta vez hemos reescrito la historia y reinterpretado los diseños de personajes, centrándonos en la era Sengoku junto con la acción 1v1000 por la que se hizo conocida la serie, que creo que los jugadores realmente disfrutarán.

Los jugadores que hayan seguido la serie hasta este momento pueden experimentar una nueva versión de la serie Samurai Warriors. Los jugadores nuevos en la serie también pueden aprender y jugar fácilmente este título. Espero que tengas ganas de probar el juego por ti mismo.


¿Eres fan de Samurai Warriors? ¿Estarás en el campo de batalla en Samurai Warriors 5? Conviértete en el Rey Demonio en la sección de comentarios a continuación.

Gracias a Koinuma-san por tomarse el tiempo para responder nuestras preguntas. Un agradecimiento especial a Nathan Mills y al equipo de Koei Tecmo por hacer posible esta entrevista.

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