Biomutant Patch 1.5 aumenta el límite de nivel y mejora la variedad de presas

Biomutante ha recibido una nueva actualización para PlayStation 4 y PC. El parche 1.5 aumentó el límite de nivel del juego, realizó varios cambios para mejorar la experiencia de saqueo e hizo una variedad de otras correcciones de errores y mejoras en el juego.

Cuándo Biomutante Lanzado el mes pasado, la recepción del juego fue mixta. Si bien perdimos muchas horas vagando por el páramo, también encontramos varios errores. El Experimento 101 prometió «correcciones de errores y cambios basados ​​en los comentarios de la comunidad». El parche 1.5 se basa en esta promesa, aumentando el límite de nivel del juego y realizando varios cambios en la experiencia del botín, como: B. reducir la posibilidad de elementos duplicados, introducir nuevos elementos y agregar una opción de desecho a la pantalla de botín. La lista completa de cambios se puede encontrar a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.5 de Biomutant

Específico de PlayStation 4

  • Se corrigieron algunos menús que no funcionaban correctamente cuando se intercambiaban las teclas Intro y Atrás.

Progresión

  • El límite de nivel aumentó de 50 a 100.

Objetos y botín

Para mejorar la experiencia del botín, hemos modificado la forma en que funciona la generación de botín para reducir los elementos duplicados y mejorar la diversidad. También hemos agregado varios elementos nuevos que tienen estadísticas más altas que sus contrapartes de menor rareza. Esto significa que un elemento con cierta rareza también se puede encontrar más tarde con una rareza más alta y valores significativamente mejorados.

Y para colmo, hemos agregado una acción basura muy solicitada a la pantalla de botín que está diseñada para reducir el tiempo que lleva limpiar el inventario.

  • Se agregaron más variaciones de botín geniales.
  • Se agregaron reliquias de nivel superior y partes de armas legendarias que caen desde el nivel 50.
  • Generación de botín actualizada para proporcionar más variedad y menos elementos duplicados.
  • Acción de chatarra agregada a la pantalla de botín.
  • Se agregaron configuraciones para ocultar o mostrar elementos de encabezado.
  • Mayor daño de las armas tribales posteriores para adaptarse mejor al nivel y al equipo del jugador.
  • Se eliminaron las ranuras adicionales de equipos especiales que no se pueden desechar, perder ni fabricar.
  • Se solucionó un problema que permitía obtener un suministro ilimitado de suministros al crear.
  • Se solucionó un problema por el cual la nube de cohetes se disparaba correctamente en cada cuarto disparo durante el disparo rápido en Super Wushu.
  • Las hojas de sierra actualizadas tienen menos dispersión, mayor velocidad y penetración correcta del comportamiento del enemigo.
  • Se corrigió que Pichu Nanchuk se ocultara en el modo de inspección.
  • Se solucionó un problema por el cual era posible equipar un arma diferente con una mano cuando el Pichu Nanchuk ya estaba equipado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el complemento de Valve mostrara estadísticas más altas de lo previsto.
  • Valores de resistencia reducidos para Ancient Pants para hacer que otros equipos sean más útiles.
  • Se corrigió el menú rápido para que los consumibles preferidos se encriptaran cuando no había espacios libres disponibles.
  • Se corrigió que el tiempo de reutilización del Automaton Health Injector se reiniciara al usar Automaton Boost, lo que provocó que el Automaton Health Injector solo se rellenara después de descansar.

la configuración

  • Se agregó la configuración «HUD> Modo» donde es posible seleccionar «SIEMPRE MOSTRAR» o «DINÁMICO». Al seleccionar la opción «DINÁMICA», se ocultan los elementos persistentes de la interfaz de usuario después de un tiempo fuera del combate. Cuando se selecciona «DINÁMICO», el reproductor puede abrir el menú o el menú rápido para mostrar temporalmente los elementos de la interfaz de usuario. El antiguo comportamiento «SIEMPRE MOSTRAR» está seleccionado de forma predeterminada.
  • Se agregó la configuración de accesibilidad «Alternar menú rápido». Cuando se activa, el jugador no tiene que mantener presionada la entrada apropiada para abrir el menú rápido, por ejemplo, para usar un consumible o para cambiar de arma. En su lugar, al tocar el botón apropiado se abre y se cierran los menús rápidos.

Diálogo y narrador

  • Se cambió a «Solo quedan unos pocos movimientos … cuentan». La narración se juega con una oportunidad después de la primera vez.
  • Se solucionó un problema por el cual la voz de la conciencia se deshabilitaba al usar la configuración DIÁLOGOS> Altavoz.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes de Conciencia ejecutaban sus animaciones en cámara lenta.
  • Se corrigió que la primera línea de discurso del narrador no se reprodujera después de la presentación del personaje en Children’s Village si el galimatías estaba deshabilitado.
  • Se corrigió que el marcador de desarrollador se mostrara incorrectamente en el texto del diálogo de Popsi.

lucha

  • Se agregó un objetivo de bloqueo opcional para el combate cuerpo a cuerpo.
  • Se agregó la cancelación de la animación de ataque en ciertos movimientos mediante el uso de esquivar.
  • Se agregó la capacidad de que los enemigos más pequeños arrojen piedras al jugador mientras cabalga.
  • Se agregó la posibilidad de que el jugador sea derribado de su montura si es golpeado.
  • Se ha agregado el comportamiento de escape a las monturas de los jugadores en combate.
  • Se ha optimizado el doble ataque de lanzamiento de rocas de Porky Puff. Ahora es posible esquivar la segunda piedra después de ser golpeado por la primera.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en animaciones apasionantes.
  • Multiplicador de daño fijo para la ventaja de invencibilidad.
  • Se ha corregido el multiplicador de daño de la ventaja de estímulo.
  • Se corrigieron los casos en los que Airstrike a veces fallaba al usar Klonkfist.
  • Corregido: el ataque de salto evitaba los ataques a distancia durante el ataque aéreo.
  • Se corrigieron los fuegos artificiales de las ruedas que aparecían en los menús
  • Se solucionó un problema por el cual el cine de introducción del campamento Lupa Lupin se reproducía en combate.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes escoltados intentaban apuntar a enemigos que ya habían sido derrotados.
  • Se solucionó un problema que causaba que los matones de Pichu solo usaran ataques de patada. Ahora están usando sus Pichu Nanchuks correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual las piedras lanzadas con Telekinesis no dañaban.
  • Se corrigieron los golpes críticos de habilidades que no mostraban números de daño en rojo.

interfaz de usuario

  • Se agregaron indicadores para los objetivos del área completados en el mapa.
  • Se agregó un indicador fijo a los elementos que se usan en los atuendos.
  • Corregido: indicador de equipo que muestra el artículo incorrecto después de que se vendió otro artículo.
  • Se agregó tiempo de juego en pausa cuando en el menú del sistema o cuando el juego está deshabilitado.
  • Se agregó la selección de la pestaña de búsqueda inicial que abre la pestaña principal o secundaria según la búsqueda que se persiga.
  • Se corrigió la superposición de la interfaz de usuario al cambiar de pestaña justo después de un viaje rápido.
  • El menú de transporte se ha actualizado con transiciones más suaves y se han eliminado las superposiciones de la cámara entre las selecciones.
  • Se solucionó un problema por el cual presionar el botón de la tarjeta no cerraba la tarjeta y te devolvía al juego.
  • Fijo: los porcentajes no se limitaron al 100%.
  • Se corrigió que la barra de XP no se ocultara en el nivel máximo.

Tareas

  • Se corrigió que MkTon a veces no apareciera al hablar con Gizmo.
  • Se corrigió que la Guarida de Lupa-Lupin no se pudiera completar después de cargar un guardado
  • Se solucionó un problema por el cual las misiones del campamento de bandidos a veces no se completaban.
  • Se solucionó un problema por el cual los capitanes del campamento de bandidos a veces no aparecían.
  • Se solucionó un problema por el cual Lotus Captain Quest podía otorgarse varias veces, lo que provocaba que no se pudieran completar copias de misiones consecutivas.
  • Se solucionó un problema por el cual derrotar a Bompa Bonker antes de comenzar la misión relacionada impedía que el jugador la completara después de guardarla y cargarla.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas recompensas de misiones únicas no recibían el material y la calidad correctos, lo que provocaba que a veces no mostraran las estadísticas correctas.
  • Se solucionó un problema por el cual los rompecabezas de Klonkfist se podían usar a través de las paredes.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía cambiar de tribu aliada después de reunirse con Gizmo, Goop, Whiz o Noko a pesar de que el primer puesto de avanzada no fue capturado.
  • Se solucionó un problema por el cual Batnam-nam podía recibir daño del jugador
  • Corregido: «Ojos en el premio» que no se pudo completar después de cargar un guardado.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador se quedaba atascado durante la captura de un puesto de avanzada al usar el puño clon en los tanques de aceite.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía interactuar con un Santuario Lumen específico durante el combate.
  • Se solucionó un problema por el cual todas las armas de la tribu rival no se podían reclamar al usar el atajo de Tribewar.

Nuevo juego +

  • Se agregaron modificadores que aumentan el nivel de dificultad un poco después del inicio de un juego NG + y también para cada nuevo bucle NG + posterior.
  • Se corrigió que la puntuación del aura no se reiniciara al comenzar un juego NG +.
  • Se corrigieron los recursos de la tabla que se reiniciaban al comenzar un juego NG +.

mundo

  • Se agregaron enemigos de reaparición en algunas áreas.
  • Aumento de la tasa de generación para encuentros aleatorios.
  • El naufragio se movió a la posición correcta en el mapa.
  • Se corrigieron los objetivos del área de Bio Nucleus 6D que no se podían completar.
  • Se ha eliminado la puerta cerrada que bloquea el acceso a los objetivos del área en Bangshelter 9H.
  • Se corrigió un auto que no podía ser saqueado en Bangshelter 3J.
  • Se ha reparado una puerta en Bangshelter 2G para poder recibir el traje antirradiación.

Correcciones de fallos

  • Se corrigió un bloqueo cuando un personaje sufría daño.
  • Se corrigió el bloqueo cuando el jugador se ve obligado a salir del MkTon.
  • Se corrigió un bloqueo cuando el jugador se subía a un enemigo.
  • Se corrigió el bloqueo al comenzar con un enemigo.
  • Se corrigió el bloqueo con el comentario del narrador.

diverso

  • Se solucionó un problema por el cual la apariencia no se restablecía al deshacer los cambios en la mutación del personaje.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador recibía daño de peligro mientras parecía tener la máxima resistencia.
  • Se eliminaron los puntos de luz del proceso de publicación que siempre eran visibles.
  • Se corrigió la etiqueta «EXTREMA» que faltaba para guardar archivos con niveles extremos de dificultad.
  • Se solucionó un problema por el cual Brogg podía ahogarse con Gullblimp y el jugador se quedaba atascado.
  • Se solucionó un problema por el cual los hongos podían aparecer en aceite.
  • Se corrigieron algunos ruidos de ataque con volumen incorrecto.
  • Se requiere un aumento de la duración de la caída libre para las monturas y el jugador para desencadenar un aterrizaje brusco.
  • Se corrigió la fluctuación durante la animación del ensamblaje.
  • Se solucionó un problema por el cual la puerta MkTon en Gizmo a veces se cerraba incorrectamente.
  • Se solucionó un problema por el cual las recargas de animación se activaban durante las cinemáticas y causaban conflictos.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía un mensaje incorrecto al usar el puño clon en nidos de polillas.
[Source: THQ Nordic]

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