Todavía no había terminado con la PS4, pero con la llegada de la PS5 está bien

No había terminado del todo con la PlayStation 4 (PS4) y su increíble biblioteca de títulos que aún no se han jugado o merecen otra reproducción, pero la Sony PS5 me permite jugar estos títulos de la mejor manera posible mientras estoy en deja entrar la siguiente pista.

Otros siete años, otra generación de consolas. Sony lanzó su increíblemente popular PS4 en 2013, y aunque siete años pueden considerarse una eternidad en el mundo de la tecnología, la consola aún se mantuvo firme. Desde sus inicios, la consola «Last-Gen» de Sony ha producido una impresionante línea de productos exclusivos que aún merecen ser reproducidos. Títulos como Horizon Zero Dawn, God of War y Uncharted 4 me vienen a la mente, pero Ratchet & Clank, Days Gone y Spider-Man también me dejaron huella en la era de PS4.

Error de cola de descarga de PS5 Soluciona el problema, ya no requiere un restablecimiento de fábrica

¿La consola de próxima generación de Sony traerá lo suficiente para llevarme al próximo ciclo de consola? Puedo decir con todo mi corazón: sí.

Si bien Microsoft se ha centrado claramente en el rendimiento gráfico con su Xbox Series X para esta generación, Sony está tomando una ruta diferente y se está enfocando en complacer sus sentidos de varias maneras. Eso no quiere decir que la PS5, por el contrario, carezca de rendimiento, pero Sony apunta a otra cosa, algo que los jugadores puedan ver, oír y sentir.

Ver

La PS5 es un gran paso adelante de la PS4: los títulos de lanzamiento de la consola son visualmente impresionantes. Desde los gráficos con trazado de rayos en Spider-Man: Miles Morales y Spider-Man Remastered hasta las impresionantes imágenes de Demon’s Souls Remake de Bluepoint Games, los juegos de consola nunca se vieron tan bien y cada escena es un festín visual para los ojos. Me preguntaba cuánto estaba sucediendo realmente en mi pantalla mientras jugaba a Miles Morales, y la PS5 lo maneja perfectamente.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales en PS5

La PS5 no solo ofrece una mayor fidelidad visual, sino que también ofrece un rendimiento significativamente mayor, ya que la mayoría de los títulos de inicio se ejecutan a 60 FPS estables. Esto hace que estos títulos se sientan mucho más suaves que los títulos de la última generación. Esto se aplica no solo a los títulos de lanzamiento de la consola, sino también a mi popular colección de juegos de PS4. Títulos como Days Gone y Ghost of Tsushima, que provienen de una PS4 estándar, se ven mucho más nítidos, funcionan mucho más suavemente y se benefician de velocidades de carga más altas gracias al modo Boost de la PS5. Estoy hablando de una tienda casi instantánea para juegos como Till Dawn y The Last of Us Remastered, así como transiciones casi instantáneas con viajes rápidos en Spider-Man: Miles Morales. Esto es realmente impresionante y muestra cómo el SSD ultrarrápido de Sony en la consola lleva la carga o la falta de un nuevo nivel a un nuevo nivel.

Rise of the Tomb Raider en PS5

Con títulos como Miles Morales (que es un juego de varios géneros, después de todo) que ya se ven tan bien, me pregunto a dónde nos llevará este ciclo de consola, y estoy seguro de que nos sorprenderá aún más lo que se les ocurra a los desarrolladores. Los años pueden ofrecer resultados visuales en la PS5.

Revisión de Demon’s Souls: pulir un diamante en bruto

Además de ofrecer imágenes de próxima generación, la nueva consola de Sony busca romper con el diseño estándar de PlayStation. Esta vez, la PS5 es mucho más elegante en comparación con las consolas anteriores de la compañía y presenta un diseño blanco de dos tonos con detalles en negro y azul. Creo que es más probable que ames u odies el nuevo diseño, pero para mí aumenta la presencia premium de la consola.

Escucha

Soy un fanático de las imágenes, pero quizás más un fanático del audio. No voy a ir tan lejos como para decir que soy un audiófilo, pero en mi opinión, un buen audio te atrae incluso más que los efectos visuales fuertes, y aunque el audio de mala calidad puede que no rompa un juego que ya es bueno, un buen diseño de sonido puede llevarlo juego decente mucho mejor.

El deseo de una mayor inmersión en audio fue uno de los objetivos que el arquitecto de sistemas Mark Cerny tenía en mente al desarrollar la PS5. El resultado es que el nuevo chip de procesamiento de audio dedicado de Sony, el Tempest Engine, lleva audio 3D a todos los reproductores de PS5. Inicialmente, esto solo se hará a través de auriculares, pero Sony tiene la intención de continuar ofreciendo su nueva tecnología de audio espacial 3D a través de altavoces de TV normales, una perspectiva bastante emocionante.

¿Cómo suena la nueva tecnología de audio 3D de Sony? Bueno, bastante bien y eso significa que incluso con auriculares estéreo normales, el nivel extra de inmersión en comparación con los juegos en la PS4 es bastante obvio. Las capas adicionales de sonido en Spider-Man: Miles Morales y Demon’s Souls realmente se suman a la experiencia general, pero es el Astro’s Playroom preinstalado de Sony lo que me dejó alucinado, desde ubicar lugares basados ​​en el sonido hasta el audio y la sensación a mi alrededor. Cómo se movió para mí es realmente algo que tienes que experimentar por ti mismo para entenderlo.

Los títulos de lanzamiento de PS5 disponibles no solo se beneficiaron de Tempest Engine, sino que sentí que los títulos de PS4 compatibles con versiones anteriores se beneficiaron de él: el audio posicional en The Last of Us Remastered me atrapó y Battlefield V aún se salió con la suya en el juego regular. Nunca escuché tan bien los auriculares.

Solo puedo esperar que en el futuro, más desarrolladores aprovechen al máximo la nueva tecnología de audio 3D, ya que tiene mucho potencial para agregar a la inmersión general.

sensación

Yo diría que las consolas de última generación ya ofrecen bastante experiencia audiovisual, y hay mucho que puedes hacer para mejorarlo aún más. Sí, los gráficos son más claros y fluidos que nunca, pero se llega a un punto en el que será difícil aumentarlos significativamente. La pregunta es, ¿cómo se puede agregar aún más inmersión a una consola de juegos al excluir el audio y el video? La respuesta a esta pregunta bien podría ser háptica.

Godfall en PS5

El uso de hápticos en los controladores era bastante inferior y, a menudo, solo actuaba como otro truco, pero la tecnología háptica y los nuevos activadores adaptativos en el controlador DualSense son posiblemente la mejor característica de la próxima generación de PS5. Allí dije que DualSense podría marcar la diferencia cuando eliges una plataforma para jugar tus juegos multiplataforma. Este es al menos el caso cuando los desarrolladores de terceros deciden aprovechar al máximo la tecnología en sus futuros títulos.

El Astro Playroom preinstalado es el ejemplo perfecto de lo que la háptica puede agregar a tu experiencia de juego: literalmente puedes sentir sobre qué superficie estás caminando o qué arma estás golpeando. Es realmente una experiencia increíble entender por qué todo el mundo está loco por DualSense, que es el mejor controlador de Sony en mi opinión.

Ahora que estamos hablando de Astro, a pesar de que se presenta como una demostración preinstalada para mostrar DualSense y la nueva tecnología de audio 3D, el juego es mucho más que eso. Es básicamente una celebración de la historia de PlayStation que se inició En términos de calidad y plataforma, es comparable a los juegos de Mario de Nintendo. Por lo tanto, mi súplica para Sony es: por favor, hagan de Astro la mascota oficial de PlayStation y permitan que ASOBI entregue un título completo, ya que necesitamos más Astro.

Estos son tiempos emocionantes para los jugadores, y puedo decir con seguridad que la próxima generación está aquí para mí. No había terminado con la última generación, pero con la llegada de la PS5 está bien.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *