The Big Con trae los centros comerciales de los 90 a nuestras pantallas en brillantes colores Technicolor – TheSixthAxis

¿Te acuerdas de los 90? Para nosotros de cierta edad, es inconcebible que la década del grunge pueda estar tan alejada del presente como lo fue la década de 1960 para nosotros. Aparte de los recuerdos no deseados de nuestra propia mortalidad frágil y la amenaza existencial de que nuestras habilidades de envejecimiento nos están abandonando, realmente destaca lo familiar que es la moda y la cultura.

Las camisetas de Nirvana siguen estando a la orden del día y el cinismo de la cultura indie fin de siècle, como se ve en las películas de Kevin Smith, sigue estando muy extendido. Al igual que los 80 antes de ellos, los 90 estuvieron fuertemente influenciados por la cultura estadounidense. Si bien los centros comerciales son mucho menos glamorosos en el Reino Unido, todos estábamos familiarizados con sus letreros de neón y sus emocionantes tiendas y patios de comidas. The Big Con es un juego que celebra absolutamente el tiempo y la mayor parte de su demostración se desarrolla en un típico centro comercial estadounidense.

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Para un juego que gira en torno al carterismo y el robo, The Big Con es sorprendentemente encantador y amable. Sin embargo, no se trata solo de ilegalidad y travesuras, ya que existe un claro potencial para una narrativa emocional y una historia de mayoría de edad. Ali es una adolescente sarcástica y cínica que trabaja en la videoteca de su familia (ese ambiente retro), pero descubre que su madre ha pedido prestado a usureros depredadores y está enormemente endeudada. Para salvar el negocio familiar, Ali hace un viaje por carretera para conseguir los 97.000 dólares que necesita.

Esta es una premisa interesante para un juego en sí mismo y los mecanismos resultantes de los carteristas y la búsqueda de formas de obtener el máximo beneficio de una serie de situaciones hacen que la experiencia sea agradable y variada. Sin embargo, lo que podría ser un juego malvado y cínico sobre los inconvenientes básicos de la humanidad parece mucho más optimista. Desde el principio, vemos a Ali comenzar a cuestionar sus elecciones y el juego parece hacerte cuestionar tu propia complicidad en los crímenes que está a punto de cometer. Para alcanzar la cantidad objetivo de efectivo, es bastante obvio que las cosas se intensificarán rápidamente, incluso con pequeños robos y carteristas, por lo que tengo curiosidad por ver qué planes más complicados surgirán.

Así que la demostración muestra la premisa interesante, la jugabilidad básica de los carteristas, la búsqueda de objetos y la mejor manera de beneficiarse de ellos, pero sobre todo, marca el tono del juego. Aquí es donde es probable que se vea atraído o desplazado. Los diálogos radicales, la combinación de colores de los cómics de los 90 y el humor autorreferencial no serán para todos, pero ciertamente no ha sido molesto en el tiempo que he pasado con eso. De hecho, los gráficos brillantes y el diálogo más suelto se sienten como un juego de vacaciones perfecto que es tan bueno como está programado para ser lanzado este verano.

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