Take-Two Hit by Class Action para NBA 2K Lootboxes y microtransacciones

El editor de juegos Take-Two Interactive se ha visto afectado por una demanda colectiva contra las cajas de botín y las microtransacciones de NBA 2K. La demanda se presentó originalmente en el Tribunal de Circuito del Condado de Winnebago el 11 de enero de 2022 en nombre del tutor de un menor antes de trasladarse al Tribunal del Distrito Norte de Illinois (División Oeste) a fines de febrero. El sitio web ClassAction.org compartió el documento completo de 30 páginas; Puede comprobar aquí.

El modelo de precio fijo, donde los clientes compran NBA 2K para acceder a su contenido, es engañoso cuando los clientes creen que tendrán una experiencia de juego completa después de su transacción, solo para descubrir que el juego está plagado de microtransacciones diseñadas para jugadores, incluidos menores. son necesarios. para avanzar y competir dentro del juego. […]

Take-Two, a través de su sistema de caja de botín de paquetes de cartas, vende cajas de botín que contienen artículos y tarjetas de jugador que solo se revelan después de que el jugador haya comprado la caja de botín, comprometiéndose así a una transacción irreversible, aunque no sabía qué artículos o jugador estos son entradas que recibirían. Crucialmente, Take-Two ofusca las posibilidades de obtener las tarjetas de jugador más raras en sus cajas de botín, alentando a los jugadores a seguir haciendo más compras cada vez que existe la posibilidad de que la siguiente caja de botín contenga el artículo o la tarjeta de jugador que están buscando. En otras palabras, las posibilidades de obtener un elemento valioso en el juego son aleatorias.

Este sistema fue creado para utilizar y fomentar comportamientos adictivos similares al juego. Los menores son particularmente vulnerables a estos elementos de diseño de juegos adictivos. La experiencia de recibir recompensas sorprendentes y la emoción asociada de descubrir elementos inesperados en el juego y tarjetas de jugador ejerce una poderosa atracción en los menores, reforzando su deseo de seguir jugando, ganando recompensas y sometiéndose continuamente a las microtransacciones de Take-Two.

Por supuesto, esta no es la primera vez que Take-Two y NBA 2K han sido criticados por sus cajas de botín y microtransacciones. Hace unos años, un avance de NBA 2K20 con un enfoque particular en los juegos de azar provocó una reacción de la ESRB. Incluso antes de eso, en 2018, sus estrictas leyes contra el juego obligaron al editor a optimizar las microtransacciones del juego en países como Holanda y Bélgica.

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Lo mantendremos informado sobre cualquier desarrollo adicional de esta demanda colectiva. En otras noticias de Take-Two, el editor es el último en unirse a las muchas empresas que se retiran del mercado ruso.

Alan Lewis, vicepresidente de comunicaciones corporativas y asuntos públicos, le dijo a GamesIndustry.biz:

Hemos observado los acontecimientos recientes en Ucrania con preocupación y tristeza. Después de mucha deliberación, decidimos la semana pasada suspender el nuevo soporte de ventas, instalación y marketing para todas nuestras etiquetas en Rusia y Bielorrusia en este momento.

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