Square Enix revela cómo Final Fantasy VII Remake Intergrade se ha ajustado para PS5

Varios desarrolladores de Square Enix fueron entrevistados en el blog oficial de Unreal Engine para revelar cómo Final Fantasy VII Remake Intergrade usó la consola PlayStation 5.

El programador técnico senior Tomohito Hano explicó cómo los tiempos de carga entre las mejoras de hardware y software se han reducido drásticamente.

Revisión de Final Fantasy VII Remake Intergrade – Puertas fijas, Ninjas voladores

Dado que la PS5 tenía un SSD, las velocidades de E / S ya no eran un cuello de botella. En cambio, la división del tiempo y la carga de la CPU se convirtieron en las causas de tiempos de carga más largos.

Por esta razón, hemos mejorado el flujo de carga, por ejemplo, al introducir una serialización única para reducir la carga durante la deserialización en áreas que son particularmente propensas a los cuellos de botella. Gracias a estos esfuerzos, pudimos reducir los tiempos de carga de alrededor de 12 segundos a seis.

Mientras buscábamos formas de mejorarlo aún más, descubrimos que el cargador era ineficiente. Así que integramos la serialización de propiedades sin versión e IOStore, que se introdujeron con Unreal Engine 4.25. Este título se desarrolló sobre la base de UE 4.18 y, por lo tanto, requirió algunos cambios, pero debido a las implementaciones pudimos reducir el tiempo a aproximadamente dos segundos.

Square Enix también tuvo que eludir las limitaciones de capacidad de la PS5 para incorporar texturas de alta resolución en Final Fantasy VII Remake Intergrade.

En la versión de PlayStation 4, tuvimos que renunciar a un formato de mayor calidad y texturas de alta resolución debido a las restricciones de capacidad de almacenamiento y disco. Sin embargo, todavía no teníamos suficiente espacio en disco. FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE para incorporar un formato de alta calidad y texturas de alta resolución.

Y así integramos Ooodle Texture [Compression], y al usarlo en combinación con Ooodle Kraken, pudimos lograr un tamaño de archivo más pequeño en la versión de PS5, incluso teniendo en cuenta las texturas de mayor resolución.

Además, el aumento de la memoria en comparación con PS4 y la mejora del mapa Mip no transmitible, que se relaciona con la respuesta a la pregunta anterior, también ayudaron con la carga de texturas.

También pudimos utilizar mapas de luz de más alta resolución, lo que ha mejorado la precisión de la iluminación.

Final Fantasy VII Remake Intergrade está actualmente disponible para PlayStation 5 (y PlayStation 4, aunque sin las mejoras de próxima generación). Sin embargo, una filtración reciente sugiere que tarde o temprano podría lanzarse a través de Epic Games Store en PC.

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