Square Enix perdió una tonelada de dinero en Marvel’s Avengers – TheSixthAxis

Marvel’s Avengers se desarrolló en algunos de los estudios occidentales más grandes de Square Enix durante años y fue un gran fracaso para la compañía. En una solicitud de ganancias, el presidente y director ejecutivo, Yosuke Matsuda, admitió que Square Enix tuvo que cancelar las pérdidas de 11 mil millones de yenes relacionadas con Marvel’s Avengers tanto en desarrollo como en marketing.

Eso es alrededor de $ 105 millones, o £ 80 millones.

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Es justo decir que esto es un duro golpe para las finanzas de la empresa. De hecho, en la parte de preguntas y respuestas de la llamada, Matsuda-san continúa diciendo que su subsegmento de «HD Games» (que incluye títulos de consola tradicionales como Final Fantasy VII Remake) habría sido rentable sin el fracaso de los Vengadores.

Sin los factores asociados con «Marvel’s Avengers», el subsegmento habría estado en negro. Además de la amortización de los costos de desarrollo de este juego, otro factor importante relacionado con el título fue el hecho de que en el momento del lanzamiento estábamos realizando una gran campaña publicitaria para compensar los retrasos en nuestros esfuerzos de marketing debido a la pandemia de COVID-19. En el tercer trimestre, algunos costos de desarrollo aún deben amortizarse. Sin embargo, queremos compensar esto aumentando nuestras ventas en el futuro.

Marvel’s Avengers originalmente estaba programado para su lanzamiento en mayo de este año, pero se pospuso en enero. Cuando finalmente se lanzó en septiembre, no pudo incendiar el mundo crítico o comercial, aquí está nuestro informe Marvel’s Avengers, que sin duda provocó un pequeño examen de conciencia dentro de la compañía.

Personalmente, creo que parte de la razón es simplemente una falta de comprensión de lo que realmente son los Vengadores de Marvel, y un poco de confusión cuando entras en el juego sobre cómo está todo organizado. El juego fue revelado con los eventos grandilocuentes «A-Day» que pusieron en movimiento la historia del juego, pero toda esta secuencia es solo un tutorial para los controles básicos del juego. Nos preguntaron qué tipo de juego quería ser durante casi un año después de que se revelara la jugabilidad del E3 2019.

No solo eso, sino que está tan centrado en los personajes principales de los Vengadores cuando en gran parte de la historia el personaje principal es en realidad Kamala Khan, también conocida como Ms. Marvel. Si bien un título de Juegos como servicio es una gran cantidad de goteo narrativo, gran parte del juego se centra en el juego en solitario en lugar de los juegos multijugador cooperativos como Destiny y The Division. Ah, y luego estaba la emoción causada por hacer de Spider-Man un personaje exclusivo de PlayStation.

Si bien el retraso original hasta septiembre no se debió a los desafíos de 2020, los retrasos que siguieron pueden serlo. El primer episodio narrativo con la protegida de Hawkeye, Kate Bishop, se ha retrasado y ahora se lanzará a principios de diciembre. Tienes el retraso de las versiones avanzadas del juego para PlayStation 5 y Xbox Series X | S en 2021.

Sigue siendo un murciélago de acción divertido, hay una historia sólida de cómic que contar y definitivamente se ha pensado mucho sobre si el contenido entra en el juego de forma regular, pero nunca logró captar la imaginación de los jugadores. . La esperanza para Square Enix es que, al igual que Destiny y The Division, el juego puede tomar una esquina y hacer que más personas inviertan en su historia y juego en curso.

Fuente: Square Enix a través de Twisted Voxel

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