Sniper Ghost Warrior firma 2 contratos prácticos

Con Sniper Ghost Warrior Contracts 2, el desarrollador polaco CI Games está siguiendo directamente la fórmula enfocada del primer título del contrato.

Se sabe que Sniper Ghost Warrior 3 tiene un rendimiento inferior, y CI Games atribuyó gran parte de eso a su diseño de mundo abierto (y su precio triple A). Eso ya ha terminado, aunque las tarjetas aún permiten un poco de itinerancia libre, ya que pudimos verificarnos con el juego en los últimos ejercicios prácticos.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 está programado para lanzarse el 4 de junio, dice CI Games

Sin embargo, la gran diferencia con la edición anterior es que de los cinco mapas disponibles para comenzar en el Contrato 2, tres (provincia de Zindah, Tajmid Heights y Maladh Wadi) contienen asignaciones de francotiradores de largo alcance especialmente diseñadas. La propia comunidad pidió un mayor enfoque en la acción de francotiradores del título, y CI Games estaba comprometido con esa secuela.

Estos ataques solo pueden llevarse a cabo desde distancias extraordinariamente grandes de aproximadamente un kilómetro o incluso más. Con eso queremos decir que ni siquiera es posible acercarse más al objetivo, como puede ver al final del metraje del juego incrustado a continuación. Si intenta hacer esto, aparecerá un juego encima de la pantalla.

Eso no es exactamente emocionante desde el punto de vista de este escritor; Hubiera sido preferible que los desarrolladores encontraran algunas formas de estimular la acción de francotiradores con mayores recompensas en lugar de forzarla directamente a eliminar objetivos específicos.

Como se mencionó anteriormente, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 aún te brinda una cantidad decente de libertad cuando se trata de lograr la mayoría de los otros objetivos. Puedes moverte por los mapas de Oriente Medio al más puro estilo arenero, eliminando enemigos, desmantelando puestos de avanzada enemigos y descubriendo escondites de armas ocultos.

Incluso el enfoque de correr y disparar se puede probar hasta cierto punto, aunque la IA resultó ser bastante implacable en el penúltimo nivel de dificultad, ya que puede matar al personaje del jugador en los lugares correctos con solo unos pocos impactos de bala. . Por lo tanto, generalmente se recomienda un enfoque sigiloso, e incluso puede optar por entrevistar a soldados enemigos para extraer información útil, como la ubicación de sus compañeros de equipo.

Sniper Ghost Warrior encargó a 2 el primer avance en el motor

Aquellos jugadores interesados ​​en la acción de francotiradores encontrarán que asesinarlos a distancia requiere mucha delicadeza. Deberá calibrar la distancia desde su objetivo, ajustar la altura del visor y usar la curva de trayectoria del Sistema de retícula dinámica (DRS) para determinar exactamente dónde aterrizarán sus disparos. Incluso el clima puede jugar un papel importante cuando se dispara desde largas distancias. Sin embargo, las balas DARPA se pueden unir a su arma para ignorar automáticamente los factores climáticos y de altitud. Dismemberment, uno de los sellos distintivos de la otra serie de Sniper, se ha agregado a esta secuela y debería complacer a los fanáticos en términos de Gore por lo que hemos visto.

Como es habitual en la serie, tendrá un dron que puede usar para realizar sensores remotos e incluso someter a los objetivos después de la actualización. Sin embargo, en el contrato 2 hay contadores para el dron, p. Ej. B. Jammers y torres anti-drones. El primero se puede desactivar con un EMP o simplemente disparando en el panel de control. Sin embargo, este último está blindado y no se puede desactivar de ninguna manera. Si te encuentras con una torre anti-drones, evita su alcance o tu dron se apagará por completo. También hay una torreta ahora que puede ser una gran herramienta táctica para atacar enemigos desde la distancia e incluso desviar la atención de la ubicación real de tu personaje.

Los desarrolladores dijeron que el juego (con un precio de $ 40) podría completarse en aproximadamente ocho horas si se trabaja en los objetivos principales. Sin embargo, llevaría mucho más tiempo alcanzar plenamente los objetivos de cada misión. Los DLC posteriores al lanzamiento ya están planeados, pero aún no hemos podido obtener detalles específicos sobre ellos.

Gráficamente, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 todavía se basa en CRYENGINE como sus predecesores. Esta versión más desarrollada ofrece gráficos y velocidad de fotogramas ligeramente mejorados, al menos en papel. Nuestra prueba mostró una experiencia visual agradable, pero no excelente, sin trazado de rayos u otros efectos de DirectX 12 Ultimate. Las opciones de gráficos incluyen un conmutador para FidelityFX, pero no se menciona con precisión cuál de los muchos efectos incluidos en el kit de herramientas de calidad de imagen de código abierto de AMD se usó aquí. Ni siquiera hay soporte oficial para pantallas HDR (alto rango dinámico), y la nueva función Auto HDR de Windows 10 tampoco parece funcionar, dejándonos atrapados en SDR (rango dinámico estándar).

El rendimiento ya parece decente en esta versión no final. Como todo estaba al máximo con resolución 4K, solo hubo breves ralentizaciones en nuestra PC (Intel i9 9900K, GeForce RTX 3090). Sin embargo, estos podrían resolverse muy bien con el lanzamiento del juego el 4 de junio (en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S y X).

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