Según Intel, las CPU de Alder Lake tienen mucho margen de optimización

Durante su evento Architecture Day 2021, Intel presentó tecnologías como XeSS (su propia versión de supermuestreo neuronal basado en IA) y el diseño final para las próximas CPU Alder Lake, que llegarán al mercado a finales de este año. Como informaron nuestros colegas de hardware, Alder Lake tendrá un diseño de núcleo 8 + 8, lo que significa que habrá ocho núcleos Golden Cove de alto rendimiento y otros ocho núcleos Gracemont de alto rendimiento. Esto puede tener beneficios de juego tanto directos como indirectos.

Ran Berenson, director general del grupo de desarrollo de clientes y núcleos de Intel, le dijo a PC Gamer:

Requisitos de rendimiento de CPU de escritorio Intel Raptor Lake-S de 13.a generación en detalle: estará disponible en variantes de 125W, 65W y 35W

El mejor ejemplo que tenemos en el laboratorio es jugar juegos en paralelo con otras cargas de trabajo que está ejecutando. Puede ser transmisión, puede ser navegación web. Pueden ser como grabar el juego. Este es un gran ejemplo de cómo el juego se ejecuta en el núcleo Performance y las actividades secundarias se ejecutan en el núcleo Efficient. Y puede mantener el juego funcionando al mismo nivel de rendimiento incluso cuando está realizando otras tareas en paralelo.

Eso es por los beneficios indirectos. Ran Berenson también cree que las CPU de Alder Lake se pueden optimizar adecuadamente para el rendimiento del juego, siempre que los desarrolladores hayan codificado sus juegos en consecuencia.

Si el juego está optimizado para usar muchos subprocesos y no son los viejos juegos de hoy, sí, será muy beneficioso para el juego ejecutar la física en un núcleo y ejecutar anuncios de audio en el otro núcleo. Así que sí, hay mucho margen de ajuste para los juegos que realmente saben cómo usar todos los hilos.

Por supuesto, parece poco probable que los desarrolladores de juegos reconsideren los juegos existentes solo para aprovechar las nuevas CPU de Alder Lake. Es posible que lo veamos en títulos futuros, aunque incluso entonces los desarrolladores probablemente evaluarán la aceptación actual del mercado antes de comenzar este proceso de optimización específico; a menos que Intel intervenga para incentivarlo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *