Scorn Developer dice que las CPU, en lugar de las SSD, son el mayor salto de la próxima generación

Scorn, el juego de terror de supervivencia inspirado en las obras de HR Giger y originalmente financiado por Kickstarter en 2017, apareció de repente después de mucho tiempo en el reciente episodio de Inside Xbox con un nuevo y hermoso trailer (incrustado al final de este artículo) de nuevo en. . El juego aparecerá en Xbox Series X y PC (Steam, Microsoft Store, GOG), aunque todavía no hay una fecha establecida.

MSPowerUser logró entrevistar al director de Scorn Game, Ljubomir Peklar, quien dijo que el mayor salto en el hardware de próxima generación fue la CPU y no las SSD incorporadas.

Ex Fundador de Respawn: rendimiento de CPU de próxima generación, posibilidades de apertura de velocidad de E / S que no teníamos antes

Todos están promocionando el SSD como la próxima gran novedad, y sí, los SSD ayudan mucho a cargar y mover activos, pero el mayor culpable que está causando problemas en la generación actual es la CPU. Aquí es de donde proviene la mayor diferencia entre la próxima generación y la generación actual.

De hecho, el salto entre las CPU basadas en Jaguar para PlayStation 4 y Xbox One y las CPU basadas en Zen 2 que encontraremos en sus sucesores de próxima generación será enorme.

Scorn será un juego de próxima generación, y Peklar explicó en una entrevista por qué.

No queríamos llevar a Scorn a las consolas de la generación actual porque queremos que nuestro juego se juegue a 60 FPS. Sería casi imposible sin grandes sacrificios. Next-gen se trata de capacidad de respuesta, suavidad y mucho menos tiempo perdido. El problema con estas características es que no son fáciles de vender en videos o capturas de pantalla.

Peklar también estuvo de acuerdo en que Microsoft tenía un problema de comunicación con respecto al episodio Inside Xbox. Mucha gente esperaba una gran cantidad de jugabilidad de la Serie X de Xbox cuando había muy poco que encontrar en todo el juego.

Microsoft tuvo algunos problemas de mensajería. La gente esperaba que varios millones de juegos de producción AAA mostraran imágenes de la próxima generación y, sobre todo, exhibiciones de juegos.

Tendremos nuestra propia entrevista exclusiva en las próximas semanas con la gente de Ebb Software, el estudio serbio que trabaja en Scorn. ¡Manténganse al tanto!

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