Revisión del Escuadrón Dakka de Warhammer 40,000 – TheSixthAxis

Me lo estoy pasando muy bien con Warhammer 40,000: Dakka Squadron, pero es una recomendación difícil para los jugadores que no están inmediatamente entusiasmados con el concepto. Realmente, es la pasión por el entorno lo que lleva a este luchador de perros en mal estado y asume que estás igual de emocionado. Si te encuentras en esta lista de entusiastas de los orcos que piensan que hay más diversión en las correas puntiagudas y embestir aviones enemigos que aprender la diferencia entre cabeceo y guiñada, esto posiblemente sea imprescindible.

Quizás el detalle más importante que debe saber sobre el Escuadrón Dakka es que simplemente puede presionar un botón para realizar un retroceso completo de 180º. Inmediatamente. Empiezo con este punto porque esta concesión única se siente como un modelo para el enfoque de diseño general del Escuadrón Dakka. En Star Wars: Squadrons, por ejemplo, todavía estoy aprendiendo cómo aumentar correctamente la deriva para ese giro perfecto, una maniobra increíblemente poderosa en la mayoría de los juegos de vuelo. Aquí es solo ese botón. El escuadrón Dakka no está interesado en que aprendas a volar, solo quieren que explotes cosas.

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La cruz de bloqueo proporciona un marcador que puede utilizar para realizar un seguimiento de sus disparos. Sin embargo, si no quiere apuntar, no hay de qué preocuparse. Puedes embestir a los aviones enemigos hasta matarlos instantáneamente, siempre que estés lo suficientemente cerca y no hayas gastado todo tu combustible en impulsar o hacer giros rápidos. Se siente como si los entusiastas serios de la simulación de vuelo se lanzaran furiosamente a un ataque de asfixia, ya que básicamente tira el pesado manual de vuelo junto con su paracaídas. Sin embargo, a menudo te enfrentarás al menos a media docena de cazas, tanques y torretas enemigos, y la capacidad de despejar rápidamente un objetivo evasivo realmente ayuda con el flujo. También es bueno, por supuesto, Orky.

Eso no quiere decir que la autoconservación o el vuelo hábil no sean un problema, en gran parte gracias a algunas tarjetas increíblemente ocupadas que se sienten como una carta de amor en 3D al medio ambiente. Mientras que algunas de las primeras mejoras del juego básicamente deshacen el daño de los cazas enemigos embestidos, la infraestructura tecno-gótica y los palacios gigantes de basura del 41º milenio proporcionan redes de obstáculos para la navegación. El primer choque probablemente no lo matará, pero el segundo casi con certeza lo hará.

Tampoco se ven mal. Todo en Dakka Squadron está más orientado a evocar el entorno que a ser particularmente visualmente impresionante, pero Warhammer 40k se trata de escalar, y las ajetreadas peleas de perros aquí se sienten enormes. Hay un enorme cadáver de Squiggoth en el primer nivel como parte de la escena de fondo que solo está allí como una recompensa visual para los fanáticos. El Grimdark se equilibra con los colores brillantes tanto de los dispositivos orcos como de los niños verdes y se complementa con una banda sonora de metal y una salida de voz orca correspondiente. Sin embargo, estos se repiten con frecuencia.

Lo más importante: sí, puedes ser un Evil Sunz Ork y personalizar tanto el aspecto como la carga de los seis jets desbloqueables. También puedes ser un orco de una de las otras tribus menos buenas si realmente quieres. Cada arquetipo de avión tiene diferentes habilidades especiales y opciones de descarga, por lo que puede desplegar un bombardero completo, un caza completo o cualquier lugar intermedio. A medida que completa las misiones, recibirá ‘Teef’ que puede gastar en actualizaciones en alrededor de cinco categorías diferentes.

Aquí está la sección de quejas. En el espíritu de Orkiness, no intentaré resumirlos como observaciones imparciales. Oi. Desarrollador. Aquí hay algunas cosas para corregir: Primero, puntos de control, por favor. Algunas de estas misiones son demasiado largas como para tener que empezar de nuevo cada vez que me emociono demasiado y me estrello contra el suelo. En segundo lugar, déjeme desactivar el tutorial del símbolo del sistema. Fue útil cuando no sabía qué estaban haciendo los botones, pero ahora lo sé, así que no tienes que decirme más. Wowzers. En tercer lugar, quiero algunas opciones de riesgo / recompensa con mis cargas y no solo bonificaciones estáticas. En el verdadero espíritu de orkiness, debería poder volar una monstruosidad absoluta de un jet que solo se mantiene unido por mi ferviente creencia de que lucir genial me ayudará a ir más rápido y explotar si presiono el botón equivocado.

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