Revisión de World of Warcraft: Shadowlands en progreso

INFORMACION DEL JUEGO

World of Warcraft: Tierras Sombrías

23 de noviembre de 2020

plataforma Ordenador personal

editor Blizzard Entertainment

desarrollador Blizzard Entertainment

Ha pasado mucho tiempo desde que jugué en World of Warcraft con regularidad. En mi vista previa, dije que era Cataclysm. Más tarde me di cuenta de que era antes. Dejé de ser un jugador habitual mientras Ulduar estaba en el área de pruebas públicas. Desde entonces, he reanudado el juego durante Cataclysm y Mists of Pandaria y he vuelto para revisar Warlords of Draenor. Ni siquiera lo he intentado después de eso. Los niveles eran demasiado altos, había demasiado para ponerse al día. La pregunta entonces es si World of Warcraft: Shadowlands es la expansión que hará que los jugadores perdidos vuelvan a ponerse de rodillas.

Por lo que he jugado hasta ahora, World of Warcraft: Shadowlands podría ser la expansión que haga esto por mí. Dudo que alguna vez sea el jugador que solía ser, pero World of Warcraft es mucho más accesible que nunca.

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Lo sencillo de señalar siempre sería la crisis de nivel. Los nuevos jugadores, incluso aquellos que se saltaron algunas expansiones, tendrían dificultades para volver al juego si World of Warcraft: Shadowlands siguiera el patrón de las expansiones anteriores. O comienzas en el nivel 1 y presionas el nivel 130 o usas un salto de nivel. La molienda masiva sería ardua; Si se salta el nivel, se perderán los elementos más importantes de la historia.

World of Warcraft: Shadowlands reduce el nivel máximo a 60. La crisis de nivel implementada recientemente ha reducido el límite anterior de 120 a 50. Blizzard ha organizado todos los aspectos de World of Warcraft para que este nuevo nivel sea adecuado para aquellos que están entrando o regresando al juego. También se ha creado Exile’s Reach, una nueva zona de lanzamiento y un tutorial.

Exile’s Reach es la mejor apertura que puedo pensar en jugar en un MMO, con la posible excepción de que Ascalon fue destacado en Guild Wars. Esta pequeña isla te presenta a tu personaje y clase de una manera que World of Warcraft nunca antes había hecho. No hay caminatas demasiado largas, la mayoría de las misiones son aquellas en las que matas cosas rápidamente o aquellas en las que montas un jabalí gigante y destruyes hordas de enemigos. No eres tú quien habla con los mismos NPC desolados en un área que se mueven hacia adelante y hacia atrás como un yo-yo, haciéndote sentir como si estuvieras matando el tiempo.

Allí también se presentan otras mecánicas. Hay misiones específicas de clase que ayudarán a las personas a sentirse bien con su clase y algunas habilidades iniciales. El juego revela el sistema de fases introducido hace mucho tiempo en Wrath of the Lich King y culmina en una pequeña mazmorra para brindar al nuevo jugador una comprensión de las colas de mazmorras y una comprensión básica de cómo funcionan las mazmorras. Todo esto es una introducción perfecta y una preparación para el juego más adelante.

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Como no he jugado en mucho tiempo, World of Warcraft: Shadowlands me trató como a un novato. Los recién llegados y aquellos que aún no hayan completado Battle for Azeroth serán enviados a esta campaña después de sus aventuras en Exile’s Reach. Aquellos que ya hayan completado Battle for Azeroth tendrán la opción de incluir el personaje de rango de este exiliado en la expansión que prefieren jugar mientras ascienden.

Cuando finalmente tengas cincuenta, es hora de ir a la otra vida. Estas son las Tierras Sombrías, y aunque no son las áreas más grandes, aunque de ninguna manera pequeñas, son, en mi experiencia, algunos de los lugares más interesantes que Blizzard ha puesto en juego. También los explorará en un orden muy específico. No hay forma de explorar la siguiente ubicación, ya que no se desbloquearán hasta que hayas completado la historia para llegar tan lejos.

Bastión, Maldraxxus, Ardenweald y luego Revendreth; Ese es el orden que explorará y buscará en estas áreas, y The Maw rara vez se visita hasta el final. Descubrirás que estás siguiendo una larga historia que los recorre todos y pasa por varias historias más pequeñas. No estropearé nada. Solo digo que no es necesario que esté familiarizado con todo lo que World of Warcraft tiene para ofrecer para comprender lo que está sucediendo. Aquellos que están familiarizados estarán más felices con la presencia de caras famosas actuales y antiguas. Es casi como un desfile de quién es quién de los héroes de Azeroth.

Aquí surgen algunos problemas. Mientras busca en estas nuevas zonas, el ritmo más rápido de Exile’s Reach parece un buen recuerdo. World of Warcraft: Shadowlands cae en malos hábitos. Con demasiadas misiones, hablarás con una persona, hablarás con otra y luego escucharás un monólogo extraído. Estas misiones arrojan una experiencia interesante. Las misiones van desde los métodos probados y verdaderos, pero verdaderos, de matar a doce criaturas parecidas a jabalíes por sus cráneos, hasta atraerlos a una trampa de Caperucita Roja.

El problema es que las misiones más interesantes no son necesarias para progresar. Generalmente son los aburridos. Me encontré unos tres niveles más alto de lo necesario a medida que avanzaba en la historia. Afortunadamente, una vez que completes eso, el juego parece abrirse. Se están haciendo alianzas, algunas mazmorras interesantes, misiones mundiales y más están disponibles, y luego está Torghast. Sin embargo, se prevé que todo esto se agregue a esta revisión en curso más adelante, cuando haya tenido la oportunidad de explorar más.

Lo que realmente ayuda es que estas áreas en World of Warcraft: Shadowlands son impresionantes, cada una a su manera. Los colores vivos y brillantes del bastión contrastan con las malévolas construcciones, los venenos y los monstruos de Maldraxxus. El exuberante bosque de Ardenweald se eleva sobre ti en cada paso del camino, y finalmente termina en Revendreth, otra área donde todo se cierne sobre ti, solo que estos son edificios imponentes que podrían ser sacados de una novela de Bram Stoker.

En conclusión, quiero decir que esta expansión ciertamente se siente como una que podría llevarme de regreso a World of Warcraft. Ya siento la necesidad de explorar contenido antiguo que me he perdido a lo largo de los años. Una vez que sepa más sobre los Covenants y otros aspectos del final del juego, me pondré en contacto contigo y te haré saber cómo se comporta World of Warcraft: Shadowlands. De momento luce positivo, aunque seguro que tiene sus problemas.

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