Revisión de Not Tonight 2: el país que Trump (casi) hizo

INFORMACIÓN DEL JUEGO

no esta noche 2

11 de febrero de 2022

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desarrollador granero de pánico

¿Recuerdas cuando el mundo era más simple? Hago. Recuerdo la primera vez que publiqué sobre Not Tonight y luego lo revisé. Eso fue cuando todo lo que teníamos que preocuparnos era el Brexit paralizando a Gran Bretaña y un oompa-loompa loco y demasiado grande en la Casa Blanca. Avance rápido unos años; El Brexit ha paralizado la economía del Reino Unido y nuestros líderes son un montón de tontos corruptos que se niegan a devolver los más de 2 millones de libras esterlinas que les quitaron a quienes apoyan al asesino de niños llamado Putin. Los Oompa-Loompa instigaron a una mafia armada para tratar de derrocar la democracia en los EE. UU., con el corrupto Partido Republicano todavía prestándole apoyo. Eso es antes de mencionar el COVID, pero centrémonos en un tema seguro como la política antes de cabrear a los idiotas (muchedumbres antivacunas y antimascarillas).

Sobre el tema de la mafia armada liderada por Orange que intenta derrocar la democracia en los EE. UU., Not Tonight 2 te da una idea de cómo podría haber sido la vida mientras intentas desarrollar el juego que es Not Tonight de Papers, por favor prestado. Después de que el primero resultó ser bueno, ¿cómo le va a la secuela?

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El estilo de juego de Papers, Please solo puede llevarte hasta cierto punto. Tanto es innegable como comprensible. Una vez que llegue al punto en que verifique todo, desde la fecha de la identificación, la foto y la edad de la persona, si son de la parte correcta de la ciudad, si les gusta la marca correcta de refrescos (Irn Bru es la respuesta correcta ) y más, sabes que has llegado al límite. Not Tonight 2 mira ese borde y sabe que está allí; es solo el intento absurdo de empujar el límite de la manera más incómoda.

Comienzan como se esperaba, solo asegurándose de que alguien tenga la edad adecuada para ingresar a una instalación. Multa. Luego, verifique inmediatamente su edad, que la identificación esté actualizada y que se vean iguales a la identificación. Al igual que con el primer título, esta revisión es terriblemente injusta debido al estilo artístico y la carga del juego. En unos pocos trabajos, ya está en el punto en el que debe asegurarse de que alguien tenga la cobertura adecuada para su poutine, evitar que las ruedas puedan desnatar, sacar la cantidad correcta de aire de los tanques, etc.

Ninguno de estos se siente como una progresión real del juego. Estos nuevos requisitos se le explican rápidamente de antemano y luego nunca los vuelve a ver. Se siente demasiado ingenioso y la jugabilidad es generalmente la misma. La visión general de la nueva América mientras observa su viaje desde Seattle a Miami es hermosa de contemplar. Es atractivo y tiene algunos elementos generalmente espeluznantes, como conocer a un grupo que puede haber saltado de Deliverance en Montana, Canadá.

En este mapa encontrarás otros elementos. Tienes que tomar algunas decisiones aquí y allá. La mayoría de las veces, elegirá entre algunas opciones que resultan en su muerte, y otras simplemente verifican si tiene el elemento requerido para continuar. Afortunadamente, si mueres a causa de esto, el juego lo iluminará e incluso tu recarga. Por supuesto que quieres salir adelante. Tienes treinta días para llegar a Miami y rescatar a tu amigo que ha sido arrestado por los Mártires, estos son los líderes autoritarios de los nuevos Estados divididos de América.

El problema de Not Tonight 2 parece ser la consistencia. Además de la falta de consistencia en dificultad y progresión, la sensación general del juego carece de consistencia. En el primer título, la causa y la dirección de Gran Bretaña eran evidentes; Fue una pesadilla distópica y xenófoba creada por el partido dirigente. Las cosas se intensificaron de forma natural, ya que el estado autoritario y su Ley de Nacionalidad y Fronteras lo presionaban constantemente. Esperaba algo similar aquí, pero esto es más como una parodia del futuro actual y potencial de un Estados Unidos fallido entre los gustos de Marjorie Taylor Greene.

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Los Ángeles se ha convertido en el Londres de los años 50. Mount Rushmore ya no está, ahora es una fachada renacentista gigante. Los efectos probados del cambio climático han desdibujado aún más las líneas entre la ciudad de Nueva York y el Océano Atlántico. Not Tonight 2 cambia demasiado de lo serio a lo absurdo, con los tres personajes tomando diferentes caminos a través de la tierra. Supongo que la triste realidad es que seguir un juego serio y llevárselo a los locos no me funciona. Puede hacer por ti.

No es que partes del juego no encajen. En algunas áreas, te aseguras de que los antienmascaradores (léase: idiotas) no entren en un solo lugar. Otras partes se inclinan hacia los temores de la derecha en la que examinas a las personas para asegurarte de que no tengan un virus específico. Todo sobre el nuevo continente norteamericano está increíblemente detallado en este exquisito pixel art; Ojalá el mundo creado y desarrollado por PanicBarn fuera más accesible. No es que me refiera a la política de extrema derecha y al racismo, pero al menos puedo entenderlo.

Solo puedo mencionar otro aspecto que no ha sido cubierto: la inclusión de la salud y la moral. Las elecciones que hagas y completar pequeñas misiones secundarias pueden ayudar a mejorarlas, y esto es esencial. Tienes que trabajar, y trabajar significa que no duermes mucho, por lo que tu salud se reduce en 10. Tampoco hay consecuencias por hacer las misiones secundarias para aumentar la moral y la salud; Solo estás dejando entrar a alguien, o algo, que se supone que no debe ser. Mientras no cometas demasiados errores en una noche, estarás bien.

También encontrarás muchos de los pros y los contras del primer título aquí. Se ve fantástico y suena fantástico. Sin embargo, también lo encontrará injusto porque parece arrojarle líneas que no puede dejar entrar, pero aún tiene un objetivo que cumplir en términos de la cantidad de personas permitidas. Las pequeñas ventajas aquí y allá pueden ser agradables, pero también harán que la gente te haga perder el tiempo si tienes que rechazarlas. No noté ningún error, así que este es un cambio para mejor.

Not Tonight fue un título divertido que trajo el estilo de juego de Papers, Please a un escenario del mundo real, y era creíble. Not Tonight 2, como el primero, es más que jugable y te ofrece bastante diversión o desafío, incluso si este desafío se basa en elementos desechables. Sin embargo, Not Tonight 2 no es una buena secuela de la primera. No es un mal juego, pero tratar de caminar por la línea entre lo real y lo loco quita demasiado. Aumenta el riesgo de que aquellos que odian su política sean ridiculizados y corre el riesgo de expulsar a aquellos a quienes les gustó la forma en que lo hicieron los primeros.

Copia proporcionada por el editor.

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Not Tonight 2 se basa en la fórmula Not Tonight and the Papers, Please, pero se aleja demasiado de lo que hizo efectivo al primero. Los desafíos únicos y la alternancia entre la seriedad y la payasada hacen que el juego parezca demasiado desenfocado y, en última instancia, distrae del juego. Está lejos de ser malo, todavía se ve bien y suena genial, pero hay demasiados aspectos negativos y termina siendo una sombra del primero.

ventajas

  • Excelente arte de píxeles
  • gran banda sonora
  • Algunos personajes y la historia central están bastante bien desarrollados.

desventaja

  • Sin embargo, el escenario es absurdo y distrae la atención de los verdaderos mensajes que el juego intenta transmitir.
  • El modo de juego puede ser injusto, ya que te lanza personas (etc.) a las que tienes que rechazar, pero el objetivo es dejar pasar la mayor cantidad posible de personas válidas.
  • Demasiados elementos de juego de un solo uso que realmente no agregan nada o significan algo.

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