Revisión de los Caballeros del Reino Perdido – TheSixthAxis

Oceanhorn 2 fue uno de los títulos más reconocidos en Apple Arcade y ha existido por un tiempo, pero es probable que ya esté disponible en Nintendo Switch. Esta es, después de todo, una serie que (para decirlo sin rodeos) tiene un claro impacto en la serie Legend of Zelda.

El primer Oceanhorn fue un éxito que tomó aspectos de Zelda y los aplicó a un mundo inundado isométricamente bien diseñado. Knights of the Lost Realm se conoce claramente como Oceanhorn 2, pero en realidad es una precuela que tiene lugar mil años antes de los eventos del primer juego. Este desprecio total por la lógica y la cronología de la realidad no es del todo nuevo en los juegos, pero este es quizás el ejemplo más obvio en un tiempo. Pero, ¿cómo le va a la casa similar a Zelda de su ilustre inspiración?

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En primer lugar, Oceanhorn es un juego de aspecto encantador que se siente como un tributo a Wind Waker y Skyward Sword. Los alrededores brillantes y coloridos están impresionantemente detallados con una distancia de dibujo sorprendentemente grande y relativamente poco pop-in. Por supuesto, he jugado en un Switch Lite, por lo que es posible que se vean mejor en la pantalla grande, pero el diseño visual realmente golpea el ambiente de Zelda. Como ocurre con muchos otros aspectos, la línea divisoria entre tributo y copia directa es realmente buena.

La trama de Knights of the Lost Realm es la tarifa estándar de Zelda. Tu héroe, un cosplayer de Link sin nombre, tendrá que trabajar con campeones de otras áreas de Gaia para devolver tres emblemas a sus ubicaciones legítimas y suministrar el Gran Núcleo bajo la capital. Para ser honesto, este acto es en gran parte irrelevante y solo sirve para unir su viaje.

Al igual que con Zelda, toda la batalla contra un gran mal se retrasa por una serie de misiones de recuperación glorificadas que lo llevan a través de diferentes mazmorras, cada una con un elemento esencial o un poder. Con eso en mente, Oceanhorn 2 es posiblemente una secuela más real de la serie que el mundo abierto Breath of the Wild. Los personajes secundarios están bien, con una actuación de voz perfecta, pero ciertamente no tan memorables como los aspectos más destacados del género como Xenoblade Chronicles.

Al principio, solo estarás armado con tu espada confiable, pero pronto habrá un escudo y el lanzador versátil que funciona como un arma a distancia y un proveedor elemental de magia. También desbloquearás bombas y un tiro de gancho con el tiempo, y usarás cualquier cosa para resolver acertijos con interruptores, palancas y botones. El arma del lanzador conduce a algunos de los acertijos más complicados del juego, con algunos arañazos memorables en la cabeza y el hielo. Todo esto se lee como si estuviera describiendo una aventura clásica de Zelda, porque eso es exactamente lo que se siente.

Los entornos son claros y fáciles de navegar, con solo algunos obstáculos en los que no pude ver qué hacer (algunos de los cuales se deben sin duda a olvidar las propiedades básicas de los elementos). Pero eso no significa que Oceanhorn 2 sea un juego fácil, ya que hay algunos momentos bastante diabólicos que realmente te obligarán a aprovechar al máximo tu equipo.

La pelea es bastante común y en su mayoría bastante sencilla. Puedes comenzar disparando desde la distancia, acercarte rápidamente a tus enemigos con tu gancho y luego sacar tu espada y escudo para las buenas batallas de rol de la vieja escuela. La falta de una función de bloqueo es un poco molesta, pero algo a lo que me acostumbré rápidamente. Un problema un poco mayor es que debes asignar tu escudo al mismo botón de cara que tus elementos, lo que hace que algunos momentos sean complicados. Esto hace que las combinaciones geniales de elementos sean difíciles de manejar y te hace confiar en las técnicas de empujar y rodar en su mayor parte. Sin embargo, los hechizos elementales del arma del lanzador siempre están disponibles, y congelar o quemar a tus enemigos es una excelente manera de obtener una ventaja.

Las peleas de jefes están presentes y son correctas, y consisten principalmente en acertijos de entornos móviles en lugar de encuentros de combate nerviosos. Esto da como resultado que algunas secciones largas no hagan ningún daño hasta que hayas resuelto el punto débil del enemigo. Estos no siempre son tan obvios (hasta que se revelan), lo cual es un cambio refrescante para la mayoría de los videojuegos. Desafortunadamente, los jefes menos memorables fueron los dos últimos en socavar el clímax narrativo del juego. Dado su papel como precuela, no es sorprendente que el final no sea concluyente, a pesar de que ha cambiado desde el lanzamiento original de Apple Arcade.

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