Revisión de GTFO: coopere o muera en el intento

INFORMACION DEL JUEGO

GTFO

10 de diciembre de 2021

plataforma PC – Steam)

editor 10 cámaras

desarrollador 10 cámaras

El género cooperativo de FPS nunca se ha sentido más vivo que en la actualidad, y muchos desarrolladores lo están probando y ofrecen diferentes puntos de vista sobre este tipo de experiencia. Desafortunadamente, muchos de estos juegos terminan siendo similares, ya que los desarrolladores a menudo prefieren ir a lo seguro, incluidas las mecánicas que hemos visto una y otra vez en muchos otros títulos. Esto no es exactamente un problema siempre que estas mecánicas sean sólidas. Aún así, definitivamente deja mucho que desear, especialmente si buscas una experiencia de juego cooperativa diferente.

The 10 Chambers GTFO se destaca de los juegos cooperativos en primera persona lanzados recientemente por su enfoque único. Si bien no está exento de fallas, el desarrollador merece elogios por establecer nuevos estándares y tratar de hacer algo diferente.

GTFO recibe mejoras significativas con el lanzamiento 1.0 antes de finales de 2021

En GTFO, los jugadores son prisioneros del misterioso Warden, quien los obliga a explorar el cráter Chicxulub, un cráter real formado hace 66 millones de años por el meteorito que supuestamente provocó la extinción de los dinosaurios y está dividido en diferentes áreas, solo con un. marcadas son letras que indican qué tan profundas son en comparación con la superficie. Los prisioneros no están motivados por la esperanza o la recompensa, ya que parece que no hay forma de escapar de este infierno. Si sobreviven a una expedición, su recompensa es vivir un día más para afrontar aún más horrores.

GTFO se siente bastante ligero en la superficie en lo que respecta a la historia, pero en realidad viene con una historia interesante que se desarrolla durante las misiones con diálogo opcional. No es extremadamente profundo ni nada, pero proporciona un buen contexto para todo lo que sucede durante las misiones y todos los jugadores que matan monstruos estarán haciendo durante su tiempo en el cráter. Los detalles adicionales de la historia y la tradición faltaban en la versión de acceso temprano del juego y son solo una de las nuevas características de la versión 1.0.

Como se mencionó anteriormente, GTFO se siente muy diferente de los juegos cooperativos en primera persona similares en el mercado. Aunque podría describirse como un juego de disparos en primera persona de terror cooperativo, creo que esa definición no encaja en absoluto con el juego. Disparar es lo último que los jugadores deben hacer como munición y los recursos son extremadamente limitados, como en un juego de terror de supervivencia adecuado. Además, existe el riesgo de alarmar a los enemigos al disparar, que son fuertes y resistentes y no dudarán en unirse contra los jugadores para derrotarlos. Ser abrumado por la horda en GTFO es tan fácil que los jugadores solo tienen dos opciones: cooperar y jugar inteligentemente, o morir de una manera terrible.

Actualización de GTFO Rebirth: // EXTENDED ahora disponible; 1.0 está programado para llegar al mercado en 2021

Si bien GTFO es una experiencia desafiante y el juego no lo oculta desde el primer resumen, brinda a los jugadores todas las herramientas que necesitan para completar estas expediciones en una sola pieza. Antes de comenzar un juego, los jugadores pueden elegir su equipo, que incluye armas principales, especiales y cuerpo a cuerpo, una herramienta y tres impulsores diferentes divididos en Muted, Bold y Aggressive. Si bien las armas principales y especiales no difieren mucho de las selecciones habituales en juegos similares (aunque GTFO intenta mantener las cosas frescas al ofrecer armas que solo están disponibles para ciertos recorridos), las armas y herramientas cuerpo a cuerpo ofrecen algo nuevo. El primero viene en diferentes sabores con diferentes efectos que no estaban disponibles en la versión Early Access, mientras que el segundo brinda a los jugadores la opción de especializarse en un cierto aspecto del juego y, esencialmente, funcionar como una especie de sistema de clases.

Las herramientas también son muy diversas y van desde el rastreador biológico, que permite al jugador descubrir y marcar enemigos, hasta el lanzador de espuma C, que puede inmovilizar enemigos y reforzar puertas, hasta guardias y desplegadores de minas, que se pueden usar para repeler. Ataques a hordas alarmadas. Encontrar un buen equilibrio entre las diferentes herramientas es extremadamente importante para la supervivencia, especialmente porque es imposible completar un resumen sin enfrentarse al menos a un par de hordas, ya que tendrá que abrir las puertas de alarma en algún momento durante una misión determinada.

Si bien GTFO permite a los jugadores usar diferentes estilos de juego, complementados por los potenciadores que brindan ventajas que son más apropiadas para ciertos estilos de juego, es innegable que el camuflaje es el camino a seguir en casi cualquier resumen. Los mapas están diseñados para que derribar enemigos en silencio con un posicionamiento cuidadoso y armas cuerpo a cuerpo sea siempre la mejor opción, a menos que tengas que abrir una de las puertas de alarma mencionadas anteriormente, lo que obligará a los jugadores a cooperar para que estos derribos se realicen sin problemas. Las monstruosas criaturas que los jugadores tienen que sacar no pueden ver muy bien y confían en su oído para detectarlas una vez. Se siente un poco rígido al comienzo del juego, pero si juegas escaladas varias veces con un buen equipo, todo va bien. La variedad de objetivos de la misión, el intrincado diseño de los mapas y el gran equilibrio entre el camuflaje y los disparos extensos dan más profundidad a la experiencia.

Sin embargo, la complejidad de GTFO tiene un precio muy alto. Antes de que se lanzara la versión 1.0, tuve la oportunidad de jugar con miembros del equipo de desarrollo, quienes dieron una breve descripción general de la mecánica del juego, explicaron cada función y me mostraron cómo jugar. Los jugadores habituales obviamente no pueden hacer esto, y solo puedo imaginar lo desalentador que puede ser asimilarlo todo con la guía limitada del juego. La barrera de entrada en GTFO es objetivamente alta y solo los jugadores más decididos pueden completar recorridos y desbloquear los cosméticos adicionales incluidos en la versión 1.0. Si no hay un jugador alrededor, es posible jugar con bots que sean lo suficientemente competentes, a pesar de que están lejos de ser perfectos y, a menudo, chocan contra las paredes o alertan a los enemigos sin una razón real.

Otro límite potencial para la popularidad de GTFO es su sistema de progresión, que se limita a cosméticos y potenciadores. Estos se tratan como consumibles y solo se pueden desbloquear recolectando artefactos. Si bien la versión 1.0 tiene una cantidad decente de resúmenes, no ofrece muchos incentivos para reproducirlos más de unas pocas veces. Si el desarrollador tiene un soporte sólido posterior al lanzamiento, esto no debería ser un gran problema, pero sin una hoja de ruta clara, no hay forma de saber cuánto se expandirá GTFO en todos los ámbitos.

Donde GTFO no está ausente en absoluto es la atmósfera. Todas las tarjetas exudan una atmósfera muy deprimente gracias a la excelente producción de sonido, y el hecho de que la mayoría de las tarjetas estén mal iluminadas y requieran linternas solo aumenta el miedo constante que exudan los juegos. Dado que fue desarrollado por un equipo pequeño, GTFO tampoco se ve mal, aunque los modelos de personajes parecen un poco simples. El rendimiento definitivamente está en el punto, porque el juego se ejecutó con una resolución de 4K, 60 FPS en la computadora utilizada para la prueba (CPU i7-10700, GPU RTX 3070, 16 GB de RAM) incluso en las secuencias más complicadas.

GTFO es un juego cooperativo en primera persona como muy pocos en el mercado que ofrece una experiencia desafiante en la que es un poco difícil entrar y posiblemente incluso más difícil de dominar. Si bien esto puede evitar que el juego se vuelva enormemente popular, es innegable que a algunos jugadores les encantará el enfoque único del diseño del juego, donde 10 Chambers, a pesar de sus deficiencias, tiene bastante cuidado.

Verifique el código proporcionado por el editor.

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7.3

GTFO es un juego cooperativo en primera persona como pocos, con un gran ambiente y una experiencia bien elaborada pero desafiante en la que es un poco difícil entrar y aún más difícil de dominar, lo que inevitablemente limita su atractivo. Con funciones de progresión limitadas y la falta de una hoja de ruta clara para futuras actualizaciones, es difícil recomendar GTFO a todos, excepto a los fanáticos de los juegos de ego más duros que buscan algo realmente diferente con lo que jugar.

beneficios

  • Buena atmósfera
  • Diseño de tarjeta complicado
  • Buen equilibrio entre sigilo y acción
  • Buena selección de armas y herramientas.

desventaja

  • El alto nivel de desafío desanimará a muchos
  • Mecánica de progreso limitado
  • Sin unos pocos compañeros de equipo competentes, el juego no se siente cómodo en absoluto

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