Revisión de Doom 3 VR Edition – TheSixthAxis

Todo lo que recuerdo jugando Doom 3 de la versión original de 2004 para PC es el miedo a saltar. Sí, tiene todas las armas que esperarías de un juego de Doom y lucharás contra demonios del infierno en Marte, pero es el miedo a saltar lo que definió este juego. Los enemigos esperan detrás de puertas ocultas que se abren cuando pasas. Los demonios saltan por Escaleras encima de ti, y en algún momento te miras en un espejo y todo se vuelve fuego. Ni siquiera puedes confiar en eso espejo en la ruina.

Doom 3 VR Edition es exactamente lo que esperabas. Es Doom 3 … en realidad virtual. Este no es un remake fundamental del juego, sino una adaptación de lo que ya existe. Parece un poco anticuado para 2021 y las ediciones originales del juego todavía están allí. También tendrás que aceptar que las escenas se reproducen en una pantalla grande frente a ti en lugar de sumergirte en la escena, y el juego en general es un poco tosco en los bordes. Aún así, es Doom 3 y esta vez en realidad virtual, para bien o para mal.

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El juego no se ve mal, he jugado juegos en realidad virtual que se ven un poco peores, pero Doom 3 VR parece un juego antiguo incluso a través de sus auriculares. Las texturas generalmente se ven solo un poco borrosas y de baja resolución de cerca, y los modelos de personajes humanos tienen un extraño sentido de escala, por lo que los NPC tienen cabezas que son solo un poco más grandes que tu puño. No es nada malo, sobre todo cosas que te hacen reír, pero está ahí. El enfoque visual del juego en la luz y la oscuridad sigue siendo efectivo, especialmente cuando el juego presenta extraterrestres araña cuyas sombras se mueven en las esquinas de sus ojos, y hay un ligero efecto de distorsión al mirar a través de un vidrio grueso, lo cual es muy agradable.

Siéntete aún más cerca del terror con las nuevas mejoras de realidad virtual, que incluyen el seguimiento de la cabeza para mirar en las esquinas y un giro rápido de 180 grados para atrapar a los demonios que se acercan sigilosamente detrás de ti.

Una vez que te mueves y disparas a las cosas, realmente no notarás ninguna de ellas. El combate en Doom 3 se mueve tan rápido como cabría esperar en Doom, y existen las configuraciones de comodidad habituales para ayudarlo a manejar la velocidad y jugar con un DualShock 4 (con el que lo discutí) o un controlador de puntería. Una vez que te adaptes, tejer entre enemigos y proyectiles se siente genial. Apuntar también es especialmente satisfactorio, ya que rastrea el DualShock 4 para que pueda apuntar físicamente con su controlador. Esta es una forma dramática de esquivar a un demonio y luego dispararle a la cara con una escopeta bien colocada. Es mucho más inmersivo que los juegos en los que solo puedes apuntar, aunque no puede prescindir de sus propias debilidades.

El DualShock 4 no es el arma, es decir, representa sus dos brazos en lugar de sus manos reales sosteniendo un arma. Por ejemplo, si armó la pistola con las manos en el regazo, el arma estará al nivel de los ojos y no a la altura de sus manos. Este desplazamiento le permite jugar durante mucho tiempo mientras le ahorra a sus brazos el dolor innecesario de sostenerlos frente a su cara para apuntar todo el tiempo, lo cual es bueno. También hace que sea un poco incómodo apuntar a ciertos enemigos cuerpo a cuerpo cuando te miran directamente a la cara, y he muerto una o dos veces porque estaba rodeado de arañas pero no pude dispararles porque no era el objetivo. porque estaban demasiado cerca de mí (o prácticamente dentro de mí). Aparte de eso, esta es en realidad una pesadilla que tuve una vez, aunque en mi pesadilla mi cabeza nunca atravesó al enemigo, así que fue agradable.

Su arma también girará ligeramente hacia la izquierda a veces, lo que le obligará a compensar apuntando su controlador un poco más hacia la derecha para que no sienta que los está apuntando con el controlador. Por lo general, puede solucionarse moviendo un poco con el controlador, pero también reduce su inmersión. No puedo imaginar a un protagonista de Doom teniendo problemas para mantener sus armas en línea.

Otra molestia es cómo tanto la cinemática como el disparador de guardado automático te sacan repentinamente del juego sin previo aviso. El guardado automático congela el juego por un momento mientras se guarda, lo cual está muy desorientado al principio, mientras que las escenas de corte se activan de manera similar sin previo aviso y, como se mencionó, se reproducen en la pantalla grande frente a ti. Dadas las cámaras en picada y los cortes rápidos a través de estas escenas, tiene sentido no exponerlos a los jugadores en la realidad virtual, pero aún así parece una pena verlos solo en una pantalla, especialmente porque siempre se ven las escenas más aterradoras (y, por lo tanto, más geniales). son la cinemática.

Dicho todo esto, es difícil no disfrutar del juego, al menos por un tiempo. El miedo a los saltos puede ser barato, pero también es efectivo y es algo que encuentro infinitamente entretenido. Solo sirve para mejorar la atmósfera opresiva, que es mucho más convincente en la realidad virtual. Se pierden ocasionalmente ya que no hay mapa, pero al menos ahora hay una antorcha en cada arma (la antorcha / linterna era un elemento separado cuando la jugué por primera vez hace años) y el HUD se convirtió en uno en el modelo montado en la muñeca. pantalla replicada.

Luego están las armas en sí mismas. Pasé la mayor parte del tiempo con la escopeta porque es una escopeta en un juego de Doom. Una vez que conseguí una pistola de plasma, la usé siempre que pude. La primera vez que levanté la ametralladora y resultó tener unos dos metros de largo, sonreí. Cuando comenzó la música rock y los enemigos comenzaron a engendrar, sonreí de oreja a oreja cuando el barril comenzó a girar.

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