Proyecto: Ragnarök Q&A – NetEase abre su estrategia de caja de arena MMORPG para PC, consola y dispositivos móviles

El gigante tecnológico chino NetEase es más conocido por los jugadores occidentales como el desarrollador móvil y editor de Marvel Super War y Rules of Survival. Más recientemente, sin embargo, han trabajado con varios desarrolladores occidentales como CCP (para EVE Echoes) y Blizzard (para Diablo Immortal). Además de invertir en empresas como Bungie y Quantic Dream.

En el pasado, sin embargo, NetEase tuvo su primer éxito con el MMORPG para PC Fantasy Westward Journey y la secuela Westward Journey Online II. Después del lanzamiento menos exitoso de Revelation Online en 2017, la compañía ahora está desarrollando un nuevo MMORPG triple A titulado Project: Ragnarök; Inspirado en la mitología nórdica, se espera que el juego se lance en PC, consolas y dispositivos móviles con funcionalidad de juego cruzado.

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Pudimos entrevistar al productor senior Ye Qian para obtener más información sobre este ambicioso proyecto de NetEase. Echa un vistazo a nuestro chat después del tráiler a continuación.

¿Cuántos desarrolladores están trabajando inicialmente en Project: Ragnarök? Dada la noticia de que ha creado un equipo internacional para hacer esto, ¿significa eso que podemos contar con que se desplegará globalmente al mismo tiempo?

El equipo de desarrollo completo consta actualmente de más de 60 miembros, incluido el personal de soporte de otros departamentos (por ejemplo, probadores de juegos, control de calidad, etc.). El juego se distribuye en todo el mundo, pero las fechas de lanzamiento para diferentes países y regiones pueden variar debido a sus respectivas políticas y regulaciones. Trabajamos arduamente para entregar contenido de alta calidad a nuestra audiencia global de manera oportuna.

¿Consideras el juego como un título online multijugador masivo? ¿Cuántos jugadores pueden jugar juntos al mismo tiempo? ¿Existen también sistemas como gremios, artesanías, comercio?

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Proyecto: Ragnarok es un MMORPG de estrategia sandbox. Permite a los jugadores explorar el mundo del juego en sus propios términos: ya sea que quieran cazar monstruos, recolectar recursos o interactuar con otros jugadores, los jugadores tienen la libertad de disfrutar del mundo a su propio ritmo. Habrá un sistema MMO básico que tiene características como gremios y comercio para fomentar la interacción social entre los jugadores.

La capacidad del servidor depende de los resultados de nuestras pruebas de esfuerzo. Sin embargo, si te refieres a cuántos jugadores les gustaría jugar en una sola pelea, nos gustaría apoyar de 40 a 50 jugadores a la vez.

¿Habrá mazmorras / incursiones instanciadas como contenido desafiante para grupos más grandes de jugadores?

Sí, habrá mazmorras instanciadas, y ciertamente serán desafiantes (¡y divertidas también)! Extinguirlos requiere un buen trabajo en equipo, ya que están equipados con varias mecánicas que ponen a prueba el liderazgo y la organización de un grupo de incursión. En lugar de alimentar y golpear al jefe, los líderes de la incursión deben asignar miembros del equipo para evitar las mecánicas y dar prioridad a salvar a otros.

Leí que tiene la intención de implementar algunos elementos deshonestos en Project: Ragnarok. ¿Puedes discutir esto un poco?

Cada nivel en una mazmorra para un solo jugador se genera aleatoriamente. Además del objetivo principal de cada nivel, también habrá incidentes aleatorios para brindar una experiencia única. Al mismo tiempo, los jugadores recibirán beneficios y elementos únicos para completar la tarea. Cada juego se convierte en una experiencia exclusiva que es única para cada individuo.

¿Hay diferentes clases para elegir? Si es así, ¿puede hablar sobre ellos y hacernos saber si son específicos de género o no?

No tenemos un sistema de clases tradicional. Los jugadores juegan como Valquirias, y además de las Valquirias masculinas / femeninas estándar (sí, tenemos Valquirias masculinas), los jugadores pueden coleccionar y jugar como Einherjar de varias razas y especialidades. Entonces, no, las ‘clases’ no son específicas de género y los jugadores pueden cambiar entre varios personajes.

¿Cómo funcionará el desarrollo del personaje? ¿Hay niveles, árboles de habilidades, etc.?

Además de la nivelación de personajes tradicional, la mejora de habilidades y el saqueo de equipos, habrá un nuevo sistema que permitirá a los jugadores recolectar artefactos para mejorar sus estadísticas y habilidades.

¿Estás planeando algún tipo de alojamiento para jugadores en Project: Ragnarök?

Tenemos planes para un sistema de vivienda, pero es probable que se publique en una fecha posterior, ya que no es una prioridad.

El nombre del juego en sí sugiere fuertemente la inspiración de la mitología nórdica. Los videos publicados, sin embargo, se parecen poco a las representaciones tradicionales a las que estamos acostumbrados en juegos como God of War, por ejemplo. ¿Qué tan de cerca sigues la tradición de Ragnarok? ¿Es más una reinterpretación casual?

Hay algunos elementos clásicos de la mitología nórdica en el juego: verás personajes como Odin y Valkyrie e historias basadas libremente en Ragnarok, lo que hace que sea más fácil para los jugadores comprender la cosmovisión y sumergirse en la tradición. Sin embargo, el juego será una nueva interpretación / reinterpretación de la mitología nórdica en lugar de repetir el mito. El tono del juego también estará lleno de humor negro.

Queremos enfatizar que el juego en sí es una nueva interpretación, aunque el juego está inspirado en la mitología nórdica. Los avatares que jugamos son meros mortales que luchan por ascender en el panteón nórdico en lugar de los tradicionales enfrentamientos entre dioses como se muestra en juegos como God of War.

¿Espera que los jugadores puedan visitar los nueve reinos en el lanzamiento, o agrega algunas de estas ubicaciones después del lanzamiento?

Los jugadores tienen la oportunidad de explorar algunas de las áreas. En la tradición de Project: Ragnarok, algunas áreas son destruidas por guerras, pero los jugadores pueden visitar las ruinas a través de flashbacks.

¿Está considerando actualizar Unreal Engine 5, que se lanzará a finales de este año, y usarlo en lugar de la tecnología Unreal Engine 4 existente?

El juego en su estado actual es compatible con Unreal Engine 4 y está relativamente completo. La actualización a Unreal Engine 5 en este momento puede causar retrasos y problemas imprevistos.

No actualizaremos a UE5 en el corto plazo para garantizar que podamos entregar el juego a tiempo.

También leemos que Project: Ragnarök también apunta a un lanzamiento en consolas. ¿Será en PlayStation 5 y Xbox Series S? X o también estar en las antiguas (PlayStation 4 y Xbox One)?

El móvil es nuestra principal prioridad por el momento. Primero lanzaremos el juego en dispositivos móviles mientras ganamos experiencia para el desarrollo en otras plataformas. Eventualmente, Project: Ragnarok admitirá juegos multiplataforma en dispositivos móviles / PC / consolas.

¿Es Project: Ragnarok un juego gratuito? Si es así, ¿cómo planeas monetizarlo? Los jugadores occidentales siempre son muy cautelosos con las microtransacciones.

Es gratis para jugar, pero también tenemos opciones de compra en la aplicación disponibles. Los jugadores pueden pagar por artículos de nivel rápido, así como paquetes diarios / semanales y tarjetas de personajes. La sección de microtransacciones del juego se optimiza aún más para garantizar que no afecte el equilibrio de la economía y para garantizar que cada jugador tenga una experiencia divertida y maravillosa.

¿Qué tan lejos está el juego del estado beta? ¿Cuándo deben esperar los jugadores para probarlo?

Comenzaremos una pequeña prueba beta a finales de este año.

Gracias por tu tiempo.

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