Por qué Assassin’s Creed China debería ser el próximo juego de la serie

Es seguro decir que Assassin’s Creed Valhalla fue un éxito comercial y de crítica para Ubisoft. Incluir vikingos en un videojuego hizo lo que siempre hacen los guerreros nórdicos: hacer que todo sea aún más fantástico. Después del éxito de Origins, Odyssey y Valhalla, la franquicia que alguna vez estuvo cansada está en un lugar mucho mejor que después de los fracasos de los ambiciosos pero defectuosos Unity y Syndicate. Ahora, con el lanzamiento de la expansión mitológica de Valhalla, Dawn of Ragnarok, es hora de preguntarse adónde, y quizás más importante, cuándo, Ubisoft irá con el próximo Assassin’s Creed. Me pongo mi sombrero de profecía, es como el sombrero de un mago, pero hecho de cajas de cereal, brillantina y mucho Pritt Stick, y descubro que el autor piensa que solo hay un destino lógico: China.

Assassin's Creed China

Hay una serie de razones para esto, en primer lugar, Japón ahora está fuera de la mesa. Los fanáticos han estado clamando por un juego de Assassin’s Creed ambientado en la era del Japón feudal durante años, pero con Ghost of Tsushima venciendo a Ubisoft con el disco katana, parece que este barco samurái ahora realmente ha zarpado. Más importante aún, China proporciona a Ubisoft todos los ingredientes históricos necesarios que han llegado a definir las últimas tres entradas de la serie.

Obviamente, China es absolutamente enorme. Origins, Odyssey y Valhalla se han visto abrumados con mundos de juego cada vez más masivos que ahora bordean lo obsceno. Ubisoft está absolutamente comprometido con el enfoque más grande siempre es mejor para el desarrollo de juegos, y con un lugar como China, podrán romper los límites obscenos y lograr el mundo de juego decadentemente gigantesco que siempre han soñado. “El mejor Assassin’s Creed de todos los tiempos” es un alarde que se me ocurre en todo el material promocional.

Luego está el hecho de que cada Assassin’s Creed reciente tiene lugar en un entorno que enfrenta a dos facciones opuestas entre sí. Claro, los Asesinos y los Templarios estaban a la altura de sus travesuras habituales, pero se vieron enmarcados por conflictos más grandes que enfrentaron a los romanos contra los egipcios, los espartanos contra los atenienses y los vikingos contra los anglosajones. La antigua China tiene varios conflictos que se adaptarían a esta tarea. Está el período de los Reinos Combatientes, que condujo a una China unificada, la desaparecida era de los Tres Reinos y la conquista mongola de China en el siglo XIII.el Siglo. Este último es mi elección porque después de casi ocho décadas de conquista de China, sería un escenario intrigante y convincente para un videojuego. Al igual que en los últimos tres juegos, Ubisoft también tiene la opción de profundizar en la mitología china antigua.

Quizás la razón más importante, al menos desde la perspectiva de un editor, es crear un juego que atraiga directamente a uno de los mercados de videojuegos más grandes del mundo. Ha funcionado de maravilla para Creative Assembly y Total War: Three Kingdoms.

Los fanáticos acérrimos de Assassin’s Creed sabrán que hemos estado en China en el pasado. Ubisoft lanzó un trío de juegos emergentes sigilosos de desplazamiento lateral en forma de Assassin’s Creed Chronicles, que nos llevó a la India, Rusia y finalmente a China para el final. Aunque defectuosos, estos juegos ayudaron a establecer el universo AC más amplio, así como el personaje de Shao Jun, un favorito de los fanáticos entrenado nada menos que por el mismo Ezio (lea nuestra reseña de Assassin’s Creed Embers aquí).

Ubisoft, por supuesto, no ha dicho nada acerca de dónde llevarán la serie a continuación. Dado que Valhalla es una potencia tan poderosa, existe la posibilidad de que nos quedemos con Eivor para vivir aún más aventuras vikingas. Mientras tanto, los rumores sugieren que se avecina otra expansión, esta vez centrada en el enigmático Basim.

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