Phil Spencer no quiere copiar la estrategia de Sony con juegos de gran éxito para un jugador

Durante la última década, Sony ha creado una impresionante cartera de juegos de gran éxito para un jugador para consolas PlayStation gracias a reconocidos estudios propios como Naughty Dog, Guerrilla Games, Santa Monica Studio, Insomniac Games y Sucker Punch Productions.

Títulos como Uncharted, The Last of Us, Horizon: Zero Dawn, God of War, Ratchet & Clank, Marvel’s Spider-Man y Ghost of Tsushima se citan a menudo como los pilares del éxito de PlayStation 4 y PlayStation 5 que lucharon durante mucho tiempo. tiempo, igualmente digno de mención Entregar juegos propios; El jefe de juegos Phil Spencer finalmente consiguió que la alta dirección (principalmente el CEO Satya Nadella) financiara un verdadero frenesí de adquisiciones en el que Microsoft superó a Bethesda, Obsidian, inXile, Double Fine, Ninja Theory, Playground Games, Undead Labs y Compulsion Games durante tres años.

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Microsoft ciertamente tiene los poderes creativos para desafiar a Sony ahora, pero no lo hará simplemente copiando la estrategia de PlayStation y creando juegos similares.

En declaraciones a Gamesradar, Phil Spencer enfatizó la importancia de que Xbox haga lo suyo.

Nuestra estrategia no es solo ser como otra persona. A veces recibo el empujón «¿Dónde está tu versión de este o aquel juego?». He estado en esta industria durante mucho tiempo, tengo un gran respeto por los creadores en todas las plataformas y conozco a muchos, muchos de ellos. Pero es bueno si hacemos algo diferente a otras plataformas.

No solo estamos tratando de crear una versión verde de la plataforma azul o roja de otra persona. Este no es el ejemplo de creatividad que me gustaría ver en la industria de los videojuegos.

¿Estás de acuerdo con la estrategia de Phil Spencer o preferirías que Microsoft intente enfrentarse a los mejores títulos de PlayStation con contrapartes directas para Xbox?

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