Need for Speed ​​de próxima generación se retrasó cuando Criterion se unió al equipo de Battlefield 6 en 2021 – TheSixthAxis

EA ha confirmado que el próximo juego de Need for Speed ​​que se está desarrollando en los Criterion Games reformados ha estado en espera para permitir que los recursos se viertan en el próximo juego de Battlefield programado para llegar a PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC a finales de 2021.

Este es un movimiento significativo que se señaló en la entrevista con Polygon sobre el impacto de la pandemia y el trabajo desde casa en el desarrollo. Trabajar desde casa ha ralentizado todo el desarrollo de juegos, ya que el personal inicia sesión y trabaja de forma remota. EA ha decidido claramente que desatar un nuevo campo de batalla a fines de 2021 es más importante que necesitar Need for Speed ​​para enviar.

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Sin embargo, los ejecutivos de EA dejan en claro que ninguna de las franquicias está en peligro. Los recursos de Criterion se redirigirán temporalmente para admitir EA DICE y volverán a desarrollar su nuevo juego Need for Speed ​​en 2022.

Laura Miele, directora de estudio de EA, le dijo a Polygon: «[Battlefield] se está desarrollando muy bien, el equipo trabajó increíblemente duro, trabajaron duro el año pasado y sí, trabajamos desde casa. Y es dificil; Es difícil hacer juegos desde casa [EA DICE] El equipo está un poco cansado. «

El próximo campo de batalla promete batallas con más de 100 jugadores.

«Tenemos un gran juego y un potencial increíble con este juego», continuó. “Jugamos para ganar. Estamos jugando para hacer un gran juego de Battlefield. «

Después de la decepción por recibir Battlefield V, EA rápidamente comenzó a burlarse de la próxima entrada de la franquicia. El juego disponible en PlayStation 5 y Xbox Series X | S, fue objeto de burlas en EA Play 2020, mostrando demostraciones técnicas de Greybox con lo que parecen ser más de 100 jugadores con el objetivo de “crear batallas épicas en una escala y una fidelidad como nunca antes lo habías visto. «

No hace falta decir que este es un gran trabajo y EA DICE se está quedando atrás en sus objetivos de desarrollo, lo que no es una buena señal después de los complicados comienzos de Star Wars Battlefront II y Battlefield V.

Criterion ha experimentado muchos altibajos durante la última década. El equipo se dividió cuando se fundó Ghost Games en 2013 para abordar la necesidad de velocidad: muchos empleados de Criterion se unieron a ese equipo en un estudio del Reino Unido. Criterion continuó trabajando a baja capacidad, preparando la misión Star Wars Battlefront – Rogue One: X-Wing VR en 2016 y luego trabajando en el modo Fighter Assault para el sucesor de Star Wars Battlefront II.

EA decidió reformar Criterion de manera efectiva en febrero de 2020, transfiriendo gran parte del equipo de Ghost Games a Criterion para trabajar en un nuevo juego de Need for Speed.

Al comentar sobre la decisión de mover Criterion a Battlefield y las preocupaciones sobre movimientos recientes como la cancelación de Anthem NEXT, Miele dijo: “Sin esta participación, no habría forma de que hubiéramos tomado esa decisión. [Criterion] y discutir esto con ellos primero y las implicaciones que podrían tener [Battlefield]. Trabajaste en eso [Star Wars] Battlefront, trabajaste en Battlefields y tienes una relación de trabajo muy estrecha con DICE. Estoy muy seguro de que será una victoria bastante positiva para ellos. «

Fuente: Polygon

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