Microsoft admite que «tenían falsas expectativas para el juego Xbox Series X» – TheSixthAxis

En realidad no es tan difícil: la jugabilidad es cuando juegas. Sin escenas cortadas, sin juego con una interfaz de usuario remota y un ángulo de cámara cinematográfica. Es la pieza fluida, nerviosa y disparadora donde puedes ver exactamente lo que vas a hacer en el juego.

Desafortunadamente, Microsoft aún no lo ha aclarado, y su muy revelado trailer de la Serie X de Xbox tenía muy poca jugabilidad, y ninguno en el caso del trailer de Assassins Creed Valhalla, que se destacó específicamente como una revelación del juego.

Publicamos un comentario sobre la presentación de ayer que destaca el tema.

Dirt 5 tuvo una carrera de bicicleta a bicicleta llena de acción, pero ni una sola vez obtuvimos una vista real de cámara de seguimiento o en cabina. El desprecio nos desperdició en un mundo alienígena oscuro y fálico, el coro fue principalmente películas, con breves destellos de vuelo y combate de naves espaciales, y NFL Madden 21 resultó en que Patrick Mahomes hablara antes de una reproducción en cámara lenta de los detalles de los kits de jugadores. Como avances de anuncios que demostraron el concepto y el tono del juego, fueron excelentes, aparte de Madden, pero eso sin duda podría haber sido acompañado por los desarrolladores que hablaron sobre su juego y una jugada que muestra las imágenes reales del juego. ?

No somos solo nosotros, el video del juego Inside Xbox Presents First Look Xbox Series X tiene más de 33,000 disgustos y el trailer de Assassins Creed tiene 6,400 disgustos de lo que le gusta.

Aaron Greenberg, de Xbox Games Marketing, respondió a las críticas y admitió que tenían «algunas falsas expectativas».

Si no hubiéramos dicho nada y solo mostramos el show May Inside Xbox como lo hicimos el mes pasado, habría adivinado que las reacciones habrían sido diferentes. Obviamente teníamos expectativas equivocadas y eso depende de nosotros. Esperamos todos los comentarios y podemos asegurarle que registraremos todo y aprenderemos en equipo.

Hay muy buenas razones para no mostrar la jugabilidad. La mayoría, si no todos, los juegos mostrados fueron meses, si no años, desde su finalización. Cosas como la interfaz de usuario, la velocidad de fotogramas y los efectos son rudimentarios en el mejor de los casos, y es probable que el juego se vea horrible. Eso no es un problema, todos sabemos que los juegos tardan años en terminar. Lo que es un problema es llamar a algo juego cuando claramente no lo es.

Esperemos que el resto de la revelación de la Serie X de Xbox no sea el espectacular accidente automovilístico por el que la revelación de Xbox One fue notoria.

Fuente: Twitter

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