Los 10 usos principales de la mecánica del tiempo en los juegos – TheSixthAxis

Si ha estado jugando videojuegos durante tanto tiempo, estará muy familiarizado con el concepto de manipulación del tiempo. Ya sea la base de una historia alucinante o una mecánica de juego básica, manipular la línea de tiempo ofrece una gran cantidad de oportunidades para que los desarrolladores de juegos exploren.

Con Ratchet & Clank: Rift Apart y un remake de Prince of Persia en el horizonte, exploramos diez de los mejores usos de la mecánica del tiempo en los videojuegos.

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10: diferencia horaria

Sabre Interactive lanzó TimeShift para Xbox 360, PS3 y PC en 2007, y presentaba una narrativa de viaje en el tiempo que seguía a un protagonista anónimo que había viajado en el tiempo para encontrar al que el Dr. El cambio de corona cambió a los antagonistas de la historia. Desarrolló dos trajes de viaje en el tiempo antes de convertirse en el líder autoritario, los trajes Alfa y Beta.

El primero era un modelo básico con capacidades de viaje estándar. El traje beta que experimentan los jugadores presenta servicios militares como puntos de control y manipulación del tiempo de batalla. Los jugadores pueden ralentizar, pausar y rebobinar el tiempo más o menos a voluntad. TimeShift ha obtenido críticas decentes en ese momento y no deja un gran legado, a pesar de intentar darle vida a la fórmula del juego de disparos en primera persona.

9: fracción cuántica

El exclusivo Quantum Break para Xbox fue un desarrollo adicional de la historia de creación de superhéroes. Los amigos de la infancia crecen descubriendo una nueva fuente de energía que pueden usar para controlar / manipular el tiempo. Uno sale mal mientras el otro intenta detenerlo, a pesar de que el villano cambia constantemente el futuro para adaptarse a sus necesidades.

Los jugadores también presenciaron una serie de televisión episódica que cambió según sus acciones en el nivel final. El concepto no solo se adelantó a su tiempo, sino que los jugadores también pudieron congelar, acelerar, ralentizar los elementos / NPC e incluso tejer múltiples aplicaciones de la mecánica del tiempo.

8: la vida es extraña

En una especie de dispositivo de trama, Life is Strange primero sigue a un protagonista adolescente, Max, que puede rebobinar el tiempo en un abrir y cerrar de ojos. Pronto se convierte en una mecánica de juego a medida que las acciones de los jugadores crean efectos de mariposa con el tiempo y cambian las circunstancias de los jugadores.

Cambiar el pasado para cambiar el futuro es la base de todos los elementos del rompecabezas en Life is Strange. Life is Strange ganó 20 premios como ‘Mejor juego original’ y ‘Mejor aventura’ en los Global Game Awards 2015 y generó una precuela, Before the Storm, con Life is Strange 2, que le da a su propio héroe otro superpoder.

7: singularidad

En este juego de disparos que se pasa por alto vergonzosamente, el héroe Nathaniel Renko examina la amenazadora isla de Katorga-12 antes de darse cuenta de que va a la deriva entre 1955 y la actualidad. Equipado con un dispositivo de manipulación del tiempo llamado TMD, Renko comienza una odisea de salto de era en Singularity.

El TMD de Singularity se usa para mover objetos hacia adelante o hacia atrás en el tiempo, suspenderlos y disparar pulsos de energía para repeler a los enemigos. Mezclando estas mecánicas en un juego de acción / terror como si estuviera hecho para un título convincente que no se sentía como otro FPS con un truco. Es sorprendente que Singularity solo vendiera alrededor de 400.000 unidades en todas las plataformas con un promedio metacrítico de 76/77. Este fue el último juego que hizo Raven Software antes de que el editor Activision lo llevara al puesto de Call of Duty de los estudios.

6: Max Payne

Los finales de los 90 y principios de los 2000 estuvieron llenos de antihéroes valientes, gabardinas de cuero, gafas de sol internas y The Matrix. Max Payne es un producto de esta época y el ojo del desarrollador Remedy para la mecánica de juegos creativos. Max Payne originalmente quería tener áreas de tiempo de bala en lugar de permitir a los jugadores activar la mecánica sobre la marcha.

Remedy pronto se dio cuenta de que esto rompía la inmersión, lo que obligaba a los jugadores a realizar todas las acciones en cámara lenta. Como tal, el tiempo de bala se convirtió en una herramienta que los jugadores podían usar. Esto se vería reflejado en la secuela de 2012 de Max Payne 3, que de alguna manera logró implementar el tiempo bala en su multijugador en línea. Activado en ráfagas cortas, todo el juego se ralentiza para cada jugador y el usuario puede realizar juegos tácticos precisos. Genio.

5: La leyenda de Zelda: Ocarina of Time

Después de las aventuras de un joven Hylian llamado Link, Ocarina of Time es legendaria por convertir la serie de aventuras en 2D en un RPG de acción en 3D en toda regla con entornos abiertos masivos. También se basaba en una ocarina mágica que podía manipular el tiempo y los objetos tocando ciertas canciones.

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Desde cambiar la hora del día hasta viajar en el tiempo, esta fue una mecánica central que luego se transfirió a Link para obtener la Espada Maestra. A medida que los jugadores progresan, notarán elementos que faltan en el futuro, como: B. Vides para acceder a las cosas. Link puede volver a colocar la espada maestra en su lugar para retroceder en el tiempo y plantar una semilla.

4: La leyenda de Zelda: Máscara de Majora

Una secuela directa de Ocarina of Time, Majora’s Mask Link ha derrotado a Ganon y se propone encontrar a su amiga hada Navi. Ese plan pronto se desmorona cuando Link cae en otra dimensión. Más precisamente, la ciudad de Termina. Link debe usar una serie de máscaras para evitar que el malvado Majora envíe a la luna en un viaje fácil a Termina.

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Hay una cuenta regresiva constante por encima de los jugadores con la máscara de Majora. Link tiene que viajar en el tiempo para permitirse salvar el reino alternativo. Si bien esto no parece un uso intensivo de una mecánica de cronometraje, el juego ha recibido críticas muy favorables. En ese momento todavía no había un título como la máscara de Majora, lo que todavía lo convierte en un favorito de los fanáticos en la actualidad.

3: trinquete y tintineo: un salto en el tiempo

No podríamos hacer esta lista sin incluir Ratchet & Clank: A Crack in Time. Como sugiere el nombre, la manipulación del tiempo es clave para esta entrega de la franquicia de larga duración de PlayStation, tanto en términos de historia como de juego.

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Cuando nuestra pareja del título intentó conseguir otro del Dr. Para frustrar el plan ideado por Nefarious, Ratchet se encuentra con otro miembro de su especie extinta. Si bien sus intenciones son buenas, el exiliado Alister Azimuth no se detendrá ante nada para encontrar el Gran Reloj y hacer retroceder las manecillas del tiempo para salvar a su gente. A Crack in Time ofrece los mejores acertijos de toda la serie gracias a sus secciones de clank sensibles al tiempo.

2: Prince of Persia: Las arenas del tiempo

2003 Prince of Persia: The Sands of Time surgió de sus raíces 2D y fue uno de los mejores juegos de plataformas de su tiempo. El príncipe titular usa la daga del tiempo convenientemente nombrada para revertir los eventos que fueron orquestados por el malvado consejero de su padre, El Visir.

La manipulación del tiempo se utiliza sobre la marcha para congelar a los oponentes o para rebobinar el tiempo en caso de que el jugador quiera volver a intentar los últimos segundos del juego. Ha vendido 14 millones de copias en todo el mundo, tiene un puñado de secuelas garantizadas y actualmente está siendo reconstruido por Ubisoft para su lanzamiento a finales de este año.

1: Supercaliente / Supercaliente VR

Superhot es probablemente uno de los juegos más originales de la última década. En Superhot (que, por cierto, ahora está disponible en Xbox Game Pass Ultimate), el tiempo solo pasa cuando te mueves. Por ejemplo, si tres antagonistas atacan al jugador, solo lo harán cuando los jugadores se muevan para esquivar o golpear.

Enemigos rojos holográficos acechan entre relucientes escalones blancos; Las armas se destacan como objetos negros. Si bien la versión de consola de Superhot es imprescindible, la experiencia aumenta en la realidad virtual, donde puedes ver balas moviéndose lentamente frente a tus ojos mientras giras la cabeza. Es la máxima fantasía de poder con sabor a Matrix.


Todos estos juegos ofrecen posibilidades casi ilimitadas para combinar la mecánica del tiempo con otros sistemas de juego. Esto sin tocar la miríada de juegos que utilizan el control del tiempo como su principal herramienta narrativa: ¡fácilmente podríamos haber gastado mil palabras charlando solo con TimeSplitters! Háganos saber sus propios ejemplos favoritos en los comentarios a continuación.

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