La súper resolución de código abierto FidelityFX – Techgage

Después de que NVIDIA anunciara su tecnología de escalado de supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) junto con su generación Turing de GPU GeForce en 2018, la premisa parecía genial, pero las masas realmente no se dieron cuenta. De hecho, recordamos haber visto muchas bolsas en DLSS ya que su uso es relativamente limitado. Cuando DLSS 2.X llegó al mercado, las opiniones fluctuaron de inmediato: incluso los fanáticos de AMD comenzaron a gritar que #TeamRed estaba escupiendo a su propio competidor.

La verdad es que la mayoría de las tecnologías gráficas no se pueden lanzar de la noche a la mañana. Entonces, si AMD aún no tuviera una tecnología similar a DLSS en proceso, tomaría una buena cantidad de tiempo y esfuerzo conjurar algo con lo que los fanáticos estarán encantados. La compañía anunció oficialmente su tecnología FidelityFX Super Resolution en Computex 2021, y parece que hay buenas razones para estar feliz.

El video de arriba muestra un clip del discurso de apertura de Computex de AMD que explica FSR como una tecnología de «escalado espacial súper optimizado» diseñada para una «amplia adopción». Esta última parte se evidencia por el hecho de que FSR será de código abierto, y Funcionará en las GPU NVIDIA, incluida la antigua serie GTX-1000 (por ejemplo, 1080 Ti).

Ajustes preestablecidos de superresolución de AMD FidelityFX

Al igual que con DLSS, FSR ofrece varias configuraciones de calidad; Es posible que desee una velocidad de fotogramas más alta o una calidad de imagen más alta. Con Godfally una Radeon RX 6800 XT, AMD dice que se pueden esperar 49 FPS de forma nativa a 4K. Sin embargo, habilite la calidad FSR y la velocidad de fotogramas literalmente se duplicará. Si prescinde de una calidad de imagen adicional, la velocidad de fotogramas, por supuesto, aumentará aún más.

Tecnologías como esta pueden dar nueva vida a cualquier GPU, nueva o antigua, y facilitar aún más la justificación de los monitores de 144Hz. Tenga en cuenta que las métricas de rendimiento que obtuvimos giran en torno a una GPU de gama alta con una resolución de gama alta, pero como DLSS, por supuesto, también se admiten resoluciones más bajas.

Un ejemplo de FSR en una NVIDIA GeForce GTX 1060 se da anteriormente en el video, aumentando la velocidad de fotogramas a 1440p de 27 a 38 FPS. No estamos seguros de si llamaríamos a 38 FPS «reproducibles» per se, pero nadie rechazará de manera realista un aumento de rendimiento gratuito siempre que la calidad de la imagen permanezca en gran parte intacta.

AMD FidelityFX Super Resolution se ejecuta en GeForce

Al igual que con DLSS, FSR tardará un tiempo en implementarse, pero AMD dice que «más de 10» estudios y motores de juegos admitirán FSR en 2021. El lanzamiento oficial de FSR será el 22 de junio y a AMD le gustaría conocer su opinión sobre los juegos a los que debería dirigirse para asegurarse de que se implemente lo antes posible. Imaginamos títulos patrocinados por AMD como Godfall será el primero en ser bendecido con la nueva tecnología, pero es de esperar que también terminemos viendo algunos títulos patrocinados por NVIDIA a bordo.

En este punto, somos cautelosamente optimistas acerca de todas estas promesas y esperamos que lo que se ha entregado esté a la altura de las expectativas. Esta será una batalla entre NVIDIA con sus núcleos de inteligencia artificial dedicados y AMD con su uso de hardware GPU preexistente. Sin embargo, una cosa es segura: esto es muy bienvenido, especialmente porque FSR no es específico de AMD. Si los juegos ofrecen DLSS y FSR, esto sería ideal (especialmente desde una perspectiva de cabeza a cabeza).

Y ahora esperamos …

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