La resolución y la velocidad de fotogramas de Apex Legends Nintendo Switch se confirman antes del lanzamiento de hoy – TheSixthAxis

Apex Legends se lanza hoy en Nintendo Switch. En el período previo a su lanzamiento, el desarrollador Respawn Entertainment y la casa portadora Panic Button Famitsu han confirmado las resoluciones y velocidades de cuadro que los juegos pueden esperar cuando se juegan en la consola híbrida. El juego se lanzará en Switch más tarde hoy, probablemente en el tiempo de lanzamiento de actualización y mantenimiento típico de Respawn de las 5 p.m., hora del Reino Unido.

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Como era de esperar, Panic Button tuvo que hacer una serie de compromisos para que el juego se ejecutara de manera aceptable en Nintendo Switch en comparación con PlayStation 4 y Xbox One. Para hacer esto, establecieron la velocidad de fotogramas objetivo en 30 fps, que es la mitad de lo que se informa en las consolas domésticas de Sony y Microsoft.

Además, la resolución del juego tuvo que disminuir significativamente dependiendo de si estás jugando en una computadora de mano o más acoplada. Si juegas en un televisor, el juego se ejecutará a 1280 × 720, mientras que el modo portátil lo reducirá a 1024 × 576. Espere que se vea un poco borroso, pero el rendimiento cercano es mucho más importante y eso nos lleva a otro punto.

Apex Legends en Nintendo Switch admite el juego cruzado completo con otras versiones del juego. Sin embargo, dadas las diferencias de rendimiento, los propietarios de Switch están encantados de saber que pueden desactivar el juego cruzado y unirse a una cola de emparejamiento con otros jugadores de Switch. Esto ayudará a mejorar un poco las condiciones competitivas.

Mientras portaban el juego, Panic Button y Respawn intentaron usar las funciones específicas de Nintendo Switch y admitir la puntería controlada por movimiento de la consola; esto es bastante común con los puertos de conmutación de los juegos de disparos en primera persona.

Todo esto no sorprende a nadie familiarizado con Nintendo Switch. La consola se basa en una plataforma de dispositivo inteligente y se han transferido innumerables juegos a ella, haciendo varios recortes y compromisos. Overwatch, por ejemplo, tiene una resolución dinámica que alcanza un máximo de 900p y 720p dinámicos acoplados en la computadora de mano, mientras que el punto de comparación más cercano puede ser el Battle Royale Fortnite, que también tiene un 900p dinámico cuando está acoplado y 720p en la computadora de mano. Ambos juegos sacrifican un juego de 60 fps en la consola doméstica por 30 fps y tienen resoluciones dinámicas que pueden estar muy por debajo del objetivo superior. Digital Foundry informó que, en el peor de los casos, Fortnite podría caer a 640 × 360, aunque eso puede haber cambiado con más actualizaciones y ajustes.

El lanzamiento de marzo se produce después de que hicieron su carta de intención el verano pasado para portar el éxito Battle Royale a Switch antes de verse obligados a posponer el lanzamiento del puerto hasta principios de este año. Ha habido mucha especulación de que la versión Switch aparecería junto con el inicio de la Temporada 8 – Mayhem, que comenzó el 2 de febrero, pero Respawn guardó silencio al respecto.

Después de perder este posible objetivo de lanzamiento, Respawn ha hecho arreglos especiales para los jugadores de Switch que se unen a la pelea a mitad de temporada. Los jugadores de Switch obtienen instantáneamente 30 niveles gratuitos a través del Pase de batalla de la temporada 8, presumiblemente un aumento al nivel 30 para que los jugadores no puedan saltar a los niveles más altos después de jugar en otras plataformas, y si juegas en Switch obtienes el doble de EP para los dos primeros semanas después del lanzamiento.

Apex Legends ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. El puerto del conmutador se lanzará hoy, 9 de marzo.

Fuente: Famitsu a través de Alt Char

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