La historia perdida de Assassin’s Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla le presentó a Ubisoft un desafío sin precedentes en la historia de la franquicia.

Cada entrada individual de la serie principal tenía numerosos registros históricos para ayudar en la investigación del desarrollador. Estas son fuentes de primera mano escritas durante sus respectivas épocas y son de gran ayuda para construir un mundo de juego creíble. Investigar Egipto, las Guerras Revolucionarias Estadounidenses y el Londres del siglo XIX es relativamente fácil, si no un poco tedioso, gracias a todos los textos históricos disponibles. No así con los vikingos del siglo IX. Hay una razón por la que llamamos a este período de la historia la Edad Media, ya que sabemos muy poco al respecto. No solo eso, los vikingos no escribieron nada sobre ellos mismos, su cultura o sus conflictos con los demás, aparte de la piedra rúnica ocasional o la mancha de graffiti en la pared de una cueva. En cambio, los historiadores a menudo tienen que confiar en fuentes escritas muchos siglos después de los hechos reales.

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¿Por qué los videojuegos vikingos son tan populares en este momento?

Esto es muy inconveniente cuando se crea un videojuego. ¿Seguramente siempre es mejor tener más detalles históricos? Mi razonamiento es que más conocimiento hace que sea mucho más fácil crear un entorno auténtico para que viva el jugador. Más grande es mejor, ¿verdad? Le planteé esta pregunta al asesor histórico de Ubisoft, Thierry Noel.

TSA: ¿Es cierto que durante el desarrollo de Assassin’s Creed Valhalla se enfrentó a una falta significativa de evidencia histórica de apoyo?

TENNESSE: Hay muy poca evidencia en comparación con Assassin’s Creed Origins en el Antiguo Egipto o AC Odyssey en la Antigua Grecia, hay muy poca documentación. Por supuesto, en este caso hacemos la investigación que necesitas, pero también preguntamos a los expertos; los historiadores, arqueólogos y lingüistas. Les pedimos que nos ayuden a reconstruir este mundo sin fuentes directas. Pero siempre es una reconstrucción cuidadosa para llenar los vacíos.

TSA: Hablando de lagunas, ¿son una ayuda o un obstáculo?

TENNESSE: Es todo un reto, creo que al principio nos sorprendió bastante. A veces es mejor tener las pautas en todas partes para que pueda recorrer con cuidado la línea de tiempo de los hechos de la historia. Pero también es una ventaja, tienes más libertad para construir algo a su alrededor. En términos de autenticidad, tratamos de ceñirnos a las pautas, de llenar el espacio con elementos auténticos. No me refiero sólo a la cultura material, edificios o cosas por el estilo, sino también a respetar la cultura, el espíritu de los tiempos. Incluso si cree que tiene una gran oportunidad de construir lo que quiere, aún debe intentar seguir la lógica de los tiempos.

TSA: ¿Cuál es la principal prioridad durante su proceso al realizar una investigación histórica sobre un título de Assassin’s Creed?

TENNESSE: Es para el jugador. Hacemos entretenimiento y aventura. Muestra que en el caso de Assassin’s Creed, la historia tiene un lugar importante. Es realmente importante. Tratamos de respetar esto tanto como sea posible.

TSA: ¿Qué tan profunda fue esta investigación y la búsqueda de la autenticidad?

TENNESSE: Hemos reconstruido parte del idioma ya que queda muy poco vocabulario léxico del nórdico. También forma parte del inglés antiguo de los anglosajones. Tuvimos que reconstruir palabras que no existían, pero siempre según reglas.

TSA: ¿Qué pasa con la pelea? Assassin’s Creed Valhalla se ha comercializado mucho como un juego que permite a los jugadores “luchar como vikingos”, pero ¿cómo sabemos cómo lucharon?

TENNESSE: Al estudiar las armas utilizadas y el estilo de lucha de la época, puedes construir algo. Por ejemplo, sabemos que los vikingos tenían una forma de lucha destructiva, mientras que los otros, los anglosajones, estaban especialmente entrenados y organizados. Los vikingos intentaron romper este orden y provocar una gran pelea.

TSA: ¿Cómo han influido los estereotipos vikingos en tu investigación?

TENNESSE: Queríamos desafiar y mostrar detrás de la idea global del bruto súper bárbaro. Desde el punto de vista de un monje del siglo IX era comprensible, definitivamente no podía tener una buena imagen de los vikingos. Pero también queríamos mostrar que eran su propia cultura, con su propia sociedad; con sueños y lógica. Por ejemplo, en el juego existe la oportunidad de tener tu propio asentamiento y mejorarlo para que el clan tenga éxito.

TSA: ¿Hay algo en particular que esperas que el jugador aprenda sobre la era vikinga al jugar a Assassin’s Creed Valhalla?

TENNESSE: Que los vikingos eran muy abiertos a otras culturas. La historia de Valhalla tiene lugar en la Inglaterra anglosajona y todas estas diferentes capas culturales de personas que llegaron allí. Desde preceltas, celtas, romanos, anglosajones y vikingos… vivieron una cultura vibrante aunque dataran de mil años antes. Los vikingos se apropiaron de parte de la religión cristiana, superficialmente o no, y luego más profundamente. Dondequiera que iban, llevaban culturas y las traían consigo. Creo que la idea del juego representa esta idea de intercambio cultural, esta apertura, creo que eso es algo importante.

Assassin's Creed Valhalla Dawn de Ragnarok

Desde que se lanzó Valhalla, hemos visto cómo el juego profundiza en la tradición de los druidas irlandeses y luego representa el asedio de París. En 2022, Ubisoft aparentemente se ha tomado un descanso de la historia, Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Rangarok nos permite ponernos las desgastadas botas del mismísimo Padre de Todo, Odín.


Playing with History es nuestra serie en curso que se centra en los videojuegos y las personas y eventos del mundo real que los inspiran. Desde dinosaurios en Jurassic World Evolution hasta zombis de la vida real en Days Gone, pasando por aprender sobre Peaky Blinders y conversar con un samurái experto sobre Ghost of Tsushima, hay muchas cosas que quizás no sepas sobre tus videojuegos favoritos.

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