La descripción general del multijugador de Halo Infinite revela Sandbox, Academy, Bots, personalizaciones y más – TheSixthAxis

Tras el tráiler de revelación de Halo Infinite Multiplayer en Xbox & Bethesda E3 2021 Showcase, 343 Industries ahora ha lanzado un extenso video de descripción general que analiza todos los aspectos del componente multijugador del juego.

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Hay 12 minutos de nueva información, desde la caja de artículos del nuevo vehículo Razorback hasta las entregas de vehículos, el contenido y las personalizaciones del Pase de batalla, y los modos de entrenamiento en la academia. Aquí está nuestro desglose rápido:

Metas generales

  • Halo Infinite tiene como objetivo modernizar los juegos de combate clásicos de Halo, tanto en escenarios pequeños como en peleas de equipos grandes.
  • Como era de esperar, el multijugador gratuito de 2 juegos tendrá contenido de temporada que está evolucionando.
  • Halo Infinite mantiene un «comienzo justo y equilibrado»: no tienes equipo previo al juego y debes recoger las mejores armas.

Sandbox: cambios y adiciones en el juego

  • Puedes engancharte con un arma.
  • Tú decides cuándo usar camionetas como camuflaje activo y sobreescudo. Si mueres y no se ha usado, se dejará caer y otro jugador podrá tomarlo.
  • El daño por jabalí puede volar las ruedas y el manejo del vehículo cambia dependiendo del daño.
  • «Mecánico del Juicio Final»: cuando un vehículo se incendia, mostrará una salud o tiempo específico antes de explotar.
  • El vehículo Razorback, un «primo» del Warthog, tiene un compartimento de almacenamiento múltiple en el que puedes almacenar elementos como torretas remotas, armas eléctricas, núcleos de fusión y objetivos.
  • Pelican puede entregar vehículos en Big Team Battles, con señales de audio de que los vehículos están llegando.
  • Las cápsulas de armas de estilo Halo 2 pueden caer del cielo y entregar suministros.
Halo Infinite Razorback

El razorback tiene algo de basura en el maletero.

Personalización del jugador

  • El locutor para anunciar los momentos del juego es ahora la «IA personal». Tiene una voz, personalidad y apariencia personalizables.
  • Habrá millones de combinaciones de personalización en el lanzamiento.
  • Las personalizaciones incluyen revestimientos de armadura, emblema de armadura, efectos de armadura y las piezas individuales de armadura (hombros, guantes, rodilleras, casco, visera, etc.).
  • Las armas y los vehículos también tienen muchas opciones de personalización.
  • Puede administrar la personalización en el juego, en el sitio web de Halo Waypoint y con la aplicación Halo Waypoint.
  • Puedes cambiar el tipo de cuerpo y la voz de tu personaje en el juego.
  • El Halo es el primero en ofrecer prótesis como opción de personalización.
Prótesis Infinite Halo

Halo Infinite ofrece la adaptación de prótesis de miembros por primera vez

El pase de batalla de Halo

  • No hay botín aleatorio o caja de botín.
  • Desbloquea contenido de personalización a través del Pase de batalla de Halo.
  • Los pases de batalla premium se pueden comprar al final de una temporada y puedes elegir en qué pase de batalla apostar tu progresión.
  • No puedes comprar contenido del Pase de batalla por separado.
  • Todos los ajustes son puramente cosméticos.
  • El progreso del jugador se transfiere entre las plataformas.
Personalización infinita de Halo

Halo Infinite ofrece amplias opciones de personalización al inicio.

Los mods de entrenamiento de la academia

  • La Academia es una experiencia de incorporación para el modo multijugador: tutoriales, ejercicios con armas, modos de entrenamiento para calentar.
  • Los bots están incluidos en el modo de entrenamiento con varios niveles de dificultad.
  • El modo creativo de Forge está en Halo Infinite
  • La prueba de vuelo del jugador continúa con Halo Infinite

¡Eso está bastante descomprimido!

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