La capacidad de concentración conducirá a mejores juegos.

Cuando Bethesda y Microsoft anunciaron el acuerdo de $ 7.5 mil millones que eventualmente llevaría al primero a las filas del segundo, los jugadores de PlayStation inmediatamente comenzaron a temer quedarse atrás con los próximos títulos como Starfield y The Elder Scrolls VI.

Resulta que sus preocupaciones estaban bien fundadas, ya que Starfield se confirmó en este E3 2021 que apunta a un lanzamiento en las consolas PC y Xbox Series S | X. Pero, ¿qué piensa el productor ejecutivo de Bethesda sobre renunciar a un segmento tan importante de la base de fans? En otra charla con Telegraph, dijo que el enfoque permitirá a los desarrolladores crear mejores juegos.

Starfield tiene más ganchos que Skyrim para mantenerte jugando, es más un juego de rol hardcore

Elige una página, lo que significa … ¿PlayStation? ¿Quieres decir esto? Bueno un poco. Nunca querrás dejar a la gente fuera, ¿verdad? Pero al final del día, tu habilidad para concentrarte y decir que este es el juego que quiero hacer, estas son las plataformas en las que quiero hacerlo, y la capacidad de apoyarte realmente será para un mejor producto.

Al enfocarse en estas plataformas, realmente puede enfocarse en hacer lo mejor para estos sistemas. […] Y creemos firmemente en todas las formas en que Xbox y Microsoft están haciendo para llevar los juegos a más personas. Ya sea la integración con la PC, que es enorme para nosotros, la transmisión en la nube y todas estas cosas. Entonces creo que se trata de una perspectiva a largo plazo. Y nuestra creencia de que estas cosas son fundamentalmente buenas. Vemos que en realidad se está abriendo cada vez más para que la capacidad de las personas para jugar nuestros juegos, a través de GamePass y otras cosas, no disminuya su capacidad para jugar nuestros juegos. Está subiendo dramáticamente.

Y puedo decir que estoy orgulloso de ser parte de Xbox. Creo que es genial para la comunidad de jugadores.

El productor ejecutivo de Bethesda Game Studios podría tener razón. PC y Xbox son extremadamente similares en estos días, no solo en términos de hardware sino también de software, ya que usan esencialmente la misma API de DirectX de Microsoft. PlayStation, por otro lado, tiene su propia API específica y muy diferente de la que Bethesda ya no tiene que preocuparse.

De alguna manera, el éxito de los títulos propios de Sony es también un respaldo de que enfocarse en una plataforma puede ser realmente una bendición para muchos desarrolladores. Si bien PC y Xbox siguen siendo dos plataformas diferentes, están lo más cerca posible entre sí, y esto podría ser beneficioso para un desarrollador con un conocimiento técnico menos que sobresaliente como Bethesda Game Studios.

Starfield comenzará el 11 de noviembre de 2022 con el nuevo Creation Engine 2.

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