La actualización del título de la División 2 9.1 está aquí, aquí están las notas del parche – TheSixthAxis

La actualización tardía del título 9.1 para The Division 2 ahora se ha lanzado y viene con las notas de parche cada vez más emocionantes. Aquí están junto con los comentarios de los desarrolladores.

PNJ e IA
Comentario del desarrollador:
Los cambios de equilibrio en la Actualización de título 9.1 están diseñados para eliminar los valores atípicos con armas, habilidades y comportamiento de los NPC. Estos son correcciones específicas y un primer intento de compensar estos valores atípicos. Si se requieren ajustes adicionales, se realizarán en la Actualización de título 10. También consideramos global Crédito NPC con actualización de título 10.

Efectos de estado de NPC Nerfs
Comentario del desarrollador:

  • Ciertos efectos de estado de NPC eran demasiado fuertes. Con TU9.1 adaptamos su daño a los jugadores.
  • Estos cambios también afectan el estado de PvP porque dañar.

Cambios:

  • Se ha reducido el daño infligido a los jugadores por el efecto Estado de grabación.
  • Se ha reducido el daño infligido a los jugadores por el efecto del estado de sangrado.

Nerfs de armas NPC
Comentario del desarrollador:

  • Ciertas armas de la APN hicieron mucho más daño que otras. Deberías adaptar mejor estos cambios a las capacidades de manejo de daños de otros NPC.

Cambios:

  • Se redujo el daño y la precisión del SMG utilizado por Hyena Assault con barra roja.
  • Alcance reducido del lanzallamas desde el tanque de limpieza.
  • Nerfed Hyena RC Cars:
    • Se ha reducido el daño de la explosión del coche Hyena RC.
    • Reducción de la duración del fuego terrestre persistente debido a la explosión del coche Elite Hyena RC.
    • Reducción de la duración del efecto de estado de quemar / confundir al explotar el coche Elite Hyena RC.
    • Reduce la frecuencia con la que se usan los Hyena RC Cars.
  • Nerfed Black Tusk Suicide Drones:
    • Se redujo el daño de la explosión del Dron suicida Tusk negro.
    • Reduce el número de veces que se usan drones suicidas de Black Tusk.
  • Se solucionó un problema por el cual los NPC podían lanzar una variante de Firefly que causaba un daño excesivo a los jugadores.

PNJ Granada Lanza Precisión Nerfs
Comentario del desarrollador:

  • Los PNJ eran demasiado precisos con sus granadas. Estos cambios introducen la idea de que cada NPC tiene una distancia óptima para su precisión de granada. Cuanto más lejos esté el objetivo del NPC, menos precisas son sus granadas. La distancia óptima varía según la facción y el veterinario.
  • Por ejemplo: la distancia óptima de Molotov del lanzador paria es ~ 20 m. La distancia óptima de la ráfaga de aire del lanzador de hiena es de ~ 30 m. Si el jugador está a 35 metros de distancia, el paria es menos preciso que la hiena a esa distancia.
  • La distancia al objetivo tiene menos influencia en la precisión de las élites, cazadores, agentes corruptos y PNJ legendarios.

Cambios:

  • Precisión reducida de la granada con la distancia al objetivo.
  • Precisión reducida de la ráfaga de aire Hyena Thrower, la granada del tanque Black Tusk Mini y la explosión de Napalm Airburst de Cleaners Turret.

NPC Blindfire Accuracy Nerfs
Comentario del desarrollador:

  • NPC Blindfire fue demasiado efectivo. Estos cambios reducen el daño potencial a los NPC por fuego ciego.

Cambios:

  • Reduce la precisión de los NPC en Blindfire.
    • Nota: Las leyendas se vuelven más precisas cuanto más tiempo disparan a ciegas (sin embargo, esto es mucho menos preciso que antes de este cambio).
  • Los PNJ ya no disparan a ciegas con una escopeta o un rifle de francotirador.
    • En cambio, los NPCs cambian a una pistola que pueden usar para disparar a ciegas.
    • Nota: Los cazadores, los agentes corruptos y algunos jefes son una excepción (y violan esta regla).
  • Los arquetipos de tanques ya no disparan sus armas a ciegas.

Agresividad NPC
Comentario del desarrollador:

  • No existe una solución global simple para la agresividad de los NPC. No hubo un deseo deliberado de aumentar la agresividad de los NPC con TU8. En cambio, el cambio en la dificultad global de TU7 a TU8 surgió a problemas subyacentes con varios comportamientos de NPC que podrían hacerlos demasiado agresivos. Estas correcciones solo afectan algunas fuentes de agresividad NPC percibida. Estamos investigando otras fuentes y trabajando en correcciones.

Cambios:

  • Frecuencia y agresividad reducidas del comportamiento de los NPC para alcanzar objetivos ocultos (jugadores que no han estado expuestos durante mucho tiempo).
  • Se corrigió un círculo largo y agresivo causado por algunos PNJ que respondían a objetivos que estaban demasiado cerca (jugadores a menos de ~ 5 m de ellos).
    • Esto afectó el ataque de la hiena, el ataque de limpieza y el ataque marginado.
  • Se corrigieron algunas respuestas de efecto de estado que podían hacer que los PNJ que no eran tanques se acercaran agresivamente a los jugadores
  • También redujo la probabilidad de que los arquetipos de tanques se apresuraran hacia las colmenas / torretas de los jugadores para pisotearlos.
  • Las prioridades de respuesta para los efectos de estado se han ajustado para abordar el problema que permitió a los NPC atrapados continuar moviéndose cuando estaban ciegos / quemados.

NPC habilidad Nerfs
Comentario del desarrollador:

  • Ciertas habilidades de curación de NPC eran demasiado fuertes. Estos cambios disminuyen su fuerza.

Cambios:

  • Ajuste de la estación de soporte de Black Tusk:
    • La estación de soporte ya no curará NPC mecánicos (sabuesos, mini tanques, etc.).
    • La estación de apoyo ya no cura objetos destructibles (objetos que los jugadores deben destruir en una misión).
  • La versión legendaria de la estación de soporte ahora verifica la línea de visión y tiene límites de curación como la versión normal.
  • Los conjuntos de armadura ya no sanan por completo las recompensas y otros jefes.
    • Nota: Los cazadores aún sanan por completo.

Mejoras de jugador
Comentario del desarrollador:

  • Los siguientes ajustes deberían mejorar las opciones en el juego de herramientas del jugador para contrarrestar a los NPC. Estamos revisando otros cambios como este para TU10.

Cambios:

  • Supervivencia de las habilidades del jugador mejorado:
    • Se ha reducido el daño que sufren las habilidades del jugador de los NPC.
  • Daño pulido de los efectos del estado del jugador:
    • Mayor daño a los NPC por el efecto del estado de sangrado.
    • Daño aumentado a los NPC por efecto de estado de veneno.
    • Daño aumentado hecho a NPCs por el efecto de estado Napalm Ensnare.
  • Fuego ciego con cubierta pulida para jugadores:
    • Se redujo el tamaño del cuadro de golpe del jugador (contra los NPC) cuando están en la cobertura y disparan a ciegas.
    • Comentario del desarrollador: Esto debería hacer que sea menos arriesgado para los jugadores disparar ciegamente a PNJ.

negocio
El nivel inmediato de la temporada está desbloqueado.

  • Los jugadores ahora pueden comprar desbloqueos instantáneos de nivel de temporada.
  • Se puede comprar un nivel por 100 créditos premium en la interfaz de usuario de la temporada.

Solución de problemas

  • Primeras mejoras a los problemas que causan que el FPS caiga en áreas oscuras durante las extracciones y las sesiones de juego extendidas.
  • Se corrigieron los problemas que podían hacer que los NPC para las recompensas de Saturno Manhunt y Gold King pasaran por una puerta cerrada y se volvieran inaccesibles.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores ingresar al laboratorio de tecnología en Kenly College.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores eliminar los proyectos para actividades recomendadas del HUD.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad del Lanzador de Química Oxidante Amistosa causaba daño a las habilidades de los aliados.
  • Se solucionó un problema por el cual el talento Frenzy permanecía incorrectamente activo después de cambiar de arma.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se estrellaran en los estadios al acercarse a la asignación clasificada del acuario central.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Buscar mina tenía un tiempo de reutilización más corto de lo previsto.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores interactuar con el Scrambler durante la actividad de bloqueo del asentamiento.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que las puertas no se abrieran durante el avance revolucionario del colmillo negro en la misión principal del laboratorio de investigación DARPA.
  • Se solucionó un problema que podía bloquear el progreso después de ser asesinado por agentes deshonestos durante la misión principal del Invaded Grad Washington Hotel.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores recoger las llaves después de interactuar con las cajas en el modo normal de Operación Horas Oscuras.
  • Se solucionó un problema por el que podían aparecer varios jefes de Kajika en la misión principal de Pathway Park.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los PNJ enemigos aparecieran de la nada durante las actividades de Mundo abierto.
  • Se solucionó un problema por el cual dos botones tendrían la misma función si participaban en un evento global y una recompensa GE estaba disponible.

Fuente: Ubisoft

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