La actualización de Anthem May indica que BioWare está en la fase de creación de prototipos para la próxima actualización importante: TheSixthAxis

Anthem ha tenido dificultades desde su presentación. BioWare ha estado plagado de problemas de juego, retrasos y ambivalencia general de la audiencia del juego, y ha dejado atrás un juego con una gran colina antes de que la gente pueda recurrir a él si es posible. Mientras que algunos creían que BioWare debería continuar dirigiendo el equipo de BioWare, está trabajando para mejorar la experiencia de Anthem. Christian Dailey, director de estudio de BioWare Austin, ha publicado una actualización sobre el estado de las cosas relacionadas con Anthem. En esta actualización, confirmó que el equipo, alrededor de 30 de ellos, han comenzado una fase de incubación, conocida como la fase de creación de prototipos para el contenido y las actualizaciones que se pueden agregar a Anthem. Él ha declarado que BioWare estará más abierto a la comunidad en el futuro y mostrará contenido que se está probando, aunque no todo lo que la gente llama Actualización 2.0 agregará al juego.

La declaración de Christian se puede leer a continuación.

El equipo de incubación de Anthem ha comenzado y estamos comenzando a validar nuestras hipótesis de diseño. La incubación es un término que utilizamos internamente. Esencialmente significa volver y experimentar / crear prototipos para mejorar las áreas que creemos que nos perdimos y usar lo que amas de Anthem en este momento. Somos un equipo pequeño, de alrededor de 30 años, y nos abrimos paso cuando nos propusimos alcanzar nuestros primeros objetivos importantes. Spoilers: este será un proceso largo. Y sí, el equipo es pequeño, pero el objetivo es tomarse su tiempo y volver al tablero de dibujo. Y un equipo pequeño nos da la agilidad que un equipo más grande no puede permitirse.

Realmente queremos que esta experiencia sea diferente para el equipo y nuestros jugadores, pero sabemos que tenemos algunos desafíos difíciles que enfrentar. Queremos involucrarlo en nuestro camino y ser abiertos y honestos sobre dónde estamos y cuáles son nuestras expectativas. La realidad es que verás cosas que se ven fantásticas pero que terminan en el piso de la sala de edición, o cosas que crees que son demasiado tiempo para ti, pero en el espíritu de experimentación, todo está bien. Realmente queremos ofrecerle la mayor transparencia posible basada en su pasión y su interés en Anthem. Pero con eso viene a ver cómo se hace la salchicha, que no siempre es agradable, por cierto.

También queremos comenzar a comunicarnos regularmente con todos para hablar sobre estos cambios y nuestro progreso. Este blog es un ejemplo, pero también queremos involucrarlo más en la vida cotidiana y, con suerte, permitirle tener algunas interacciones reales con el equipo. Estas actualizaciones podrían tomar la forma de una transmisión en vivo ad hoc o un arte conceptual genial en las redes sociales o una transmisión ocasional de mí que se acurrucó en una bola llorando en la esquina.

Nos pondremos en contacto con todos pronto sobre cómo se verá nuestra cadencia de actualización a medida que lo incluyamos en nuestro progreso.

En nuestra revisión de Anthem, Stefan escribió:

Anthem es una canción que hemos escuchado muchas veces. Aquí hay un juego que promete una gran visión de un mundo abierto, un juego de rol cooperativo que puedes jugar con tus amigos durante docenas de horas, pero que no cumple con las expectativas en el lanzamiento. El núcleo del vuelo del exosuit, el diseño de Javelin, la lucha entretejida y el hermoso mundo que BioWare ha creado son excelentes, pero en el lanzamiento es difícil cometer errores, problemas técnicos y decisiones de diseño extrañas o sin inspiración. Quiero que me guste este juego, pero a veces no lo hace fácil.

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