Kingdom Hearts: Melody of Memory Preview (PS4)

Si hay una serie de juegos de rol que me sorprende encontrar un juego de ritmo que se está saliendo de control, ciertamente no sería Kingdom Hearts. Si bien la serie estuvo históricamente llena de piezas clásicas de Disney, la banda sonora original ha resistido la prueba del tiempo. Cualquier fan de Kingdom Hearts puede contarte los buenos recuerdos que tiene cuando se juegan las escenas iniciales, y Dearly Beloved celebra la pantalla de título de cada juego principal. Nos llevó mucho tiempo tener un juego de ritmo completo dedicado a las canciones originales de la serie Kingdom Hearts, y recientemente tuvimos el placer de ver la entrada más reciente de la serie intergeneracional JRPG: Kingdom Hearts. : Melodía de la memoria.

La actualización 8.00 del software del sistema PlayStation 4 se lanza hoy; Notas de actualización completas en el interior

Si bien ciertamente habrá uno confuso La trama en capas que une Melody of Memory con toda la franquicia de Kingdom Hearts solo se centró en seis canciones en nuestra vista previa. Eso es solo una fracción de las más de 140 pistas que Square-Enix ha prometido para la lista de canciones final. Entre las canciones disponibles se encuentran dos del Kingdom Hearts original (Willkommen im Wunderland y Hand in Hand), una de Birth by Sleep (The Rustling Forest) y otra de la entrada 0.2 Birth by Sleep (Wave of Darkness I). Hay dos títulos más que son temporalmente exclusivos del modo cooperativo para dos jugadores en Melody of Memory Preview.

Si me mostraras capturas de pantalla de Melody of Memory y me dijeras que es un juego de Theatrhythm, te creería sin decir una segunda palabra. Gran parte de la interfaz de usuario y la fórmula de clasificación son las mismas que las de la primera serie de juegos de ritmo de Square-Enix. Incluso los modelos de personajes pequeños durante las transiciones de carga están diseñados con el mismo estilo artístico que el título de ritmo teatral principal Yuki Adachi. A pesar de haber sido cambiado a una pista vertical, Melody of Memory casi encaja en el panteón de los títulos de Theatrhythm y puede ser un buen repaso en una serie que no ha tenido un lanzamiento en inglés en 3DS desde Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call.

En el tutorial introductorio, Kingdom Hearts: Melody of Memory, al igual que en la serie Theatrhythm, promete tener múltiples niveles de estilo. Sin embargo, en mi breve vista previa práctica, no pude hacerme una idea de cómo podrían jugar las batallas de campo. En cambio, todas las canciones disponibles para jugar eran varios temas de batalla y del mundo desde el panteón de los títulos de Kingdom Hearts, desde las principales entradas de PS2 hasta los numerosos spin-offs portátiles.

Para cada etapa, reúnes un grupo de tres para emprender viajes musicales juntos. Por lo general, esto parece ser Sora y dos personajes invitados, pero no me sorprendería ver a alguien jugable como un complemento de fiesta de alguna forma de la franquicia. En el modo de dos jugadores, el segundo jugador puede elegir un controlador como Riku. Ya hay discusiones sobre «Team Classic» (Sora, Donald y Goofy) y «Team Days» (Roxas, Axel y Xion).

Se dice que los títulos de PS4 y XO de la generación actual tienen «colas más largas» debido a la falta de lanzamientos de próxima generación y compatibilidad con versiones anteriores, espera NPD.

Sora y la tripulación atacan sin corazón al enemigo mientras se mueven rítmicamente hacia el grupo. Para casi todas las notas, los jugadores tienen que hacer malabarismos con las entradas en el botón X y en los botones laterales L1 / R1. Cuando los enemigos se acercan al grupo, los jugadores deben presionar uno de los tres botones de ataque para ser golpeados a tiempo. Afortunadamente, no importa qué tecla presione. Sin embargo, si dos o tres notas se acercan al mismo tiempo, deberá presionar un número similar de teclas al mismo tiempo.

Una vez que haya realizado los ataques básicos, hay otros dos comandos con los que lidiar. Con ciertos enemigos que tienden a permanecer fuera de alcance, Sora tendrá que saltar y deslizarse para alcanzar a algunos de ellos con solo presionar el botón circular. Se muestra una indicación visual de cuándo saltar, tratada como cualquier otra entrada regular. El estilo de nota final en la demostración fue ataques mágicos de cristales gigantes en forma de diamante que aparecen en la autopista de notas, que requiere que el botón triangular se active.

Mucho sucederá visualmente en la pantalla para realizar un seguimiento de todo si solo observa la acción. Dado que Melody of Memory, a pesar de sus apariencias, es un juego de ritmo, vale la pena tener un buen oído y seguir la memoria en tu cabeza. Tendrás muchas más probabilidades de tener éxito si sigues el flujo de la música y tocas con en lugar de intentar seguir a los enemigos que caminan hacia el jugador. En el modo Orgulloso, puede haber demasiadas cosas con las que lidiar, especialmente una vez que ingresas a los niveles de dificultad de dos dígitos. Tratar de saber cuándo compartir un flujo de notas enemigas que se aproximan con un descanso, o saber cuándo escribir dos enemigos estrechamente relacionados al mismo tiempo, es algo que aprenderá con la experiencia.

Si estás tratando de administrar todas estas entradas sin dejar caer el combo o recibir demasiado daño, Kingdom Hearts: Melody of Memory ofrece un modo más simple de «un botón» en el que debes recordar qué teclas presionas mientras del juego debe presionar. Las pistas más difíciles como Wave of Darkness seguirán necesitando un buen sentido del ritmo en el modo Proud, pero este es un compromiso digno para que los jugadores se sientan exitosos mientras corren y bailan en cada pista.

Si esta vista previa llega, pasará menos de un mes antes de que Kingdom Hearts: Melody of Memory se lance en todo el mundo. El próximo spin-off de Rhythm de la franquicia Kingdom Hearts estará disponible en Norteamérica el 13 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *