Hood: Guía de forajidos y leyendas

Hood: Outlaws and Legends es un juego que aparentemente implica sigilo, paciencia y asesinato, pero también puedes jugar como un gran hombre con un martillo aún más grande. Con sus músculos sensatos y su actitud violenta en general, la clase Brawler se destaca de los forajidos y leyendas más tranquilos como una de las opciones más poderosas que existen cuando sabes cómo usarla.

Si quieres unirte a la pelea o estás cansado de ser arrojado por un gran martillo viejo, esta guía te enseñará todo lo que necesitas saber sobre el luchador.

Otro tutorial de Hood: Outlaws and Legends: consejos y trucos para principiantes, Robin the Ranger, Marianne the Hunter

Héroe del juego tardío

Hood: Outlaws and Legends se divide en diferentes rondas del juego. Aunque cada ronda fluye sin problemas a la siguiente, las tácticas y el comportamiento cambian notablemente a medida que avanza cada juego. Las dos primeras rondas se caracterizan por maniobras clandestinas, exploraciones pacientes y una distancia entre los equipos contrarios. Por razones bastante obvias, esto hace que Brawler sea un personaje menos ventajoso al comienzo del juego.

Pero eso no lo hace inútil; Solo tienes que aprender a acercarte de una manera que la clase no sea del todo apropiada. Si bien puedes aplastar al equipo contrario con bastante eficacia, no deberías buscar una pelea a menos que el otro equipo huya con los objetivos. Y aunque puede evitar las áreas de bloqueo, evite bloquear el área siempre que sea posible.

Muévete tranquilamente y asesina a los guardias estatales con los que te encuentres. Etiqueta a los enemigos y deja que los cazadores y guardabosques lideren el camino si puedes. En esta fase del juego, avanzan al territorio enemigo más rápido.

Tan pronto como se abre la puerta de la bóveda, el murciélago realmente entra en juego. Por supuesto, puede llevar el cofre más rápido que cualquier otra clase. Así que asegúrese de estar listo para recogerlos lo antes posible. Si ya hay un murciélago o alguien más lleva el cofre, te convertirás en el moretón del grupo. Mantente cerca, incluso podrías atraer fuego enemigo y comenzar a disparar sobre cualquiera que se mueva hacia el cofre.

Cuando llegas al viento, el luchador realmente está en su elemento. En este punto, la acción se acerca y se detiene. Desde aquí, querrá estar en primera línea en todo momento y girar el cabrestante siempre que sea posible. Sin embargo, debes embarcarte en cualquier batalla que se desate con los vientos.

Nunca echarse para atrás

Otras clases como el guardabosques y el cazador quieren escapar de los encuentros cuerpo a cuerpo, y el místico a menudo puede luchar solo. El luchador, por otro lado, siempre quiere estar lo más cerca posible de los otros equipos enemigos.

El luchador es el pináculo del combate cuerpo a cuerpo en este juego, y aunque puede ser un poco incómodo, necesitarás usar todas estas habilidades para tu ventaja. Si un enemigo está huyendo de ti, considera perseguirlo. Esta no es una carrera de oro, es posible que no valga la pena perseguir al corredor si estás defendiendo un lugar o pueden emboscarte. Pero si retroceden unos pies y se dan la vuelta, agárrelos lo más cerca posible.

El luchador es una de las dos únicas clases con un ataque fuerte que, cuando se combina con un sprint, puede significar una muerte de un solo golpe. Use este comando para disminuir la distancia cuando un jugador intenta quedarse atrás. En lugar de esquivar, el Brawler puede bloquear, lo que significa que eres menos móvil que la mayoría de las otras clases, pero aún así representa una amenaza masiva. Usa el bloque para defenderte de los ataques a distancia de los cazadores, luego corre hacia adentro para reducir la distancia una vez que se agote la munición.

Recuerda que cada golpe puede aturdir a un jugador diferente. Así que usa tus ataques ligeros para mantenerlo compensado y realiza los poderosos ataques pesados ​​cuando estés más seguro de que no están esquivando.

Es fácil olvidar que el tutorial también le enseña cómo parar y contrarrestar. Si bien esto puede ser difícil de hacer con otros jugadores, si puedes cronometrar tu bloqueo cuando el arma está destellando, es casi seguro que asegurará la victoria en un combate uno contra uno.

Entrada explosiva

El murciélago lleva una bolsa de explosivos. Puede ser muy tentador, pero es más valioso en determinadas situaciones. Intente guardarlos para los momentos en que el equipo contrario tenga el control del cabrestante o cuando aparezca el sheriff.

Tiene un radio de explosión relativamente pequeño, pero cuando se lanza al cabrestante casi todo el tiempo, el equipo contrario se dispersará, lo que te permitirá asestar un golpe fatal o dos incluso si te superan en número. Más importante aún, se detenga sus intentos de robar el pecho.

El sheriff es un asunto diferente. Puede matar a cualquiera en el rango de combate cuerpo a cuerpo con un solo golpe, y el murciélago no tiene otros poderes a distancia. Afortunadamente, la explosión lo deja de rodillas para que pueda escapar con seguridad de su agarre de hierro. Debido a la mecha larga, la explosión no es muy buena para enviar jugadores. Así que no los uses en una pelea. Quedarse quieto para lanzar también puede recibir disparos a la cabeza de jugadores a distancia. Así que es mejor hacer esto cuando atacas.

Las raquetas muestran el camino

Las raquetas son más efectivas cuando todo sale mal y debes estar preparado para esos momentos. Gracias a su habilidad, puede levantar el rastrillo cuando cae, lo que puede acelerar enormemente el movimiento de tu equipo. Así que prepárate para abrir temporalmente estos atajos cada vez que tu pecho se mueva o se apresure a atacar.

Cuando se disparan las alarmas (y probablemente al final del juego), los luchadores pueden enviar a los guardias estatales que cargan de forma rápida y segura. Los NPC no son una gran amenaza para el luchador, pero otras clases pueden verse abrumadas rápidamente por sus armaduras y espadas. Si hay NPC en el área y un intento de asesinato ya no es posible, debería ser el trabajo del matón eliminarlos del juego.

Al principio del juego, es probable que te mantengas cerca del cazador y el guardabosques. Al final del juego, se mantendrán cerca de ti.

Jugar el objetivo

Cuando comienza el final del juego y los equipos están desesperados por recuperar el tesoro, se libra una guerra de poderes sobre los puntos de control más cercanos al punto de extracción. Es crucial tomarlos y negarles a los enemigos la ventaja.

Pero ese no es el trabajo del luchador. Un murciélago debe concentrarse en el objetivo principal, el cabrestante, y dejar la batalla por los puntos de control a las otras clases si pueden. Un solo bate puede alterar por completo los vientos si no se apoderan de él por completo, si el otro equipo no tiene una buena defensa, y aquí es donde residen tus talentos. Tomar el control de un puesto de control es a menudo un juego de escondite, asesinato y espera, que es mejor que lo haga el cazador u otros que juegan un papel menos directo en los momentos finales de los juegos.

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