hay problemas en World of Warcraft – TheSixthAxis

Originalmente planeado como el sucesor de Warcraft III, Blizzard dio un paso audaz hacia lo desconocido en World of Warcraft. No fue el primer juego del género MMO, pero atrajo a millones de jugadores y arrasó en el mundo en 2004.

Con World of Warcraft: Shadowlands lanzado recientemente, los jugadores casuales y incondicionales están en desacuerdo con lo que Blizzard debería traer a la mesa.

Los jugadores casuales son un mercado sin explotar para Blizzard, con el resultado de que el equipo de alto nivel se niega en nombre de la accesibilidad. Si bien existe un argumento para que un MMO abra sus puertas a una base de suscriptores más amplia, los jugadores incondicionales se injertaron en elementos similares solo unos meses antes.

Estamos investigando los problemas actuales que enfrenta World of Warcraft como parte de su octava expansión. Nos asociamos con Amber Stott y Samuel Minett-Monro para obtener un punto de vista de jugador tanto hardcore como casual.

Entremos en eso.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Pactos casuales

Tiene sentido que los jugadores trabajen / muevan después del equipo de alto nivel ejecutando el contenido del juego final. Sin embargo, para MMO como WoW, los nuevos jugadores necesitan probar lo que está por venir. Las peleas contra jefes en la última expansión tienen menos conteos de «empapados», lo que lo convierte en un desafío más manejable. Los nuevos jugadores también tienen acceso a historias de misiones y amistosos gremios de vecinos, lo que suena bastante accesible por sí solo.

TSA: ¿Es este un caso en el que Blizzard está dando demasiado a los jugadores? ¿O es más un caso de jugadores incondicionales que trabajan tan duro por el botín ahora disponible?

Ámbar: No importa lo que haga Blizzard, alguien no estará contento. Blizzard está dando demasiado a los jugadores ocasionales porque han entrado en pánico con la larga espera por nuevo contenido desde el lanzamiento de Shadowlands. En lugar de darnos contenido nuevo, simplemente debilitaron ciertos aspectos del juego y nos dieron puntos de Valor.

Samuel: Si comparas febrero de 2005 con la actualidad, Blizzard está revelando demasiado a los jugadores ocasionales. Afortunadamente, el saldo del juego ya no depende únicamente del botín como solía ser.

El requisito de habilidad para el juego final de WoW es muy elogiado en la comunidad de MMO independientemente de su lealtad. Los límites de habilidad aseguran que incluso si un jugador casual tiene mucha suerte y se encuentra con el equipo perfecto, a menos que sea tan hábil como los jugadores finales, no competirá. Esto se aplica a Raids, Mythic + o PvP.

También debes considerar muchas recompensas cosméticas en el juego que un jugador casual no recibirá a menos que alcance el mismo nivel que estos jugadores incondicionales. En este momento, el equilibrio es excelente para que los nuevos jugadores experimenten el contenido del final del juego y, al mismo tiempo, se asegure de que los jugadores expertos obtengan muchas recompensas en el juego por su largo tiempo de juego.

World of Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Raid

Encuentra un equilibrio

Independientemente, está claro que los jugadores incondicionales están sintiendo el fracaso del acto de equilibrio de Blizzard. No es ningún secreto que Blizzard se ha inclinado ante el voto mayoritario de la demanda de los fanáticos, lo que no siempre es lo mejor para el juego. Dicho esto, los ingresos totales bajaron un 61%, según Superdata, y los usuarios bajaron un 41% de noviembre a enero.

TSA: Dado que el tiempo de lanzamiento posterior a la expansión es el momento pico para la comunidad de WoW, ¿ustedes dos piensan que esto es producto de una pésima gestión de la comunidad? No olvidemos el cambio forzoso de mensual a bimestral.

Ámbar: Las pérdidas de suscripción después de una versión de expansión son completamente normales para todas las versiones de expansión que he conocido desde que jugué en Wrath of the Lich King, así que creo que esto es de esperar. Descubrí que esta extensión es como Marmite; Lo amas o lo odias. Amo las Tierras Sombrías. En cuanto a la suscripción, el movimiento ha sido mal recibido por toda la comunidad de WoW, y tengo la sensación de que Blizzard está tratando de quitarle más dinero a la gente.

Samuel: La disminución general de las ventas es una tendencia esperada en línea con las expansiones anteriores. La disminución parece estar por encima de la media, ya que esta extensión se introdujo mucho más que las anteriores. En muchos sentidos, el año pasado ha demostrado que Blizzard ha comenzado a escuchar más a sus jugadores.

Se han eliminado algunos sistemas de expansión anteriores muy impopulares, siendo dos de ellos la forja de titanes y la forja de guerra con RNG. En el período previo a Shadowlands, expandieron el impulso de experiencia en todo el juego durante el bloqueo a todos los niveles de nuestros alts con mayor facilidad. Las muchas restricciones que querían introducir en el período previo al lanzamiento de la nueva característica de Shadowlands «Torghast» fueron rechazadas con vehemencia por la comunidad y Blizzard volvió a escuchar. Fue un bonito cambio del silencio durante la última expansión. Es lamentable el aplazamiento de la única suscripción de dos meses.

Es preocupante que Shadowlands no haya mejorado los números de Blizzard como suelen hacerlo las expansiones. Con el abandono del popular modelo de suscripción mensual, las cosas no pintan bien para los fanáticos. El período de expansión de Legion lanzó un nuevo parche cada 77 días, con Shadowlands con más de 200 días de retraso.

Mundo de Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Lore

La importancia de la tradición

Cuando se trata de la historia, la trama y la estructura narrativa de WoW, muchos jugadores valoran mucho Wrath of the Lich King. También trajo algunos cambios fundamentales al diseño de WoW, como incursiones de 10 jugadores, elevar el límite de nivel a 80 e introducir la clase de caballero de la muerte.

TSA: Está claro que el interés en WoW ha disminuido desde que se lanzó Wrath of the Lich King. ¿Esto se debe a la falta de características innovadoras o narrativa? Consideremos el impacto de los retrasos de COVID-19 que ha estado experimentando la industria del juego en general.

Ámbar: Siento algo sobre Wrath; incluso ahora se habla de él con tanta nostalgia. No pude decir qué era porque no había una característica o trama específica. Aun así, el contenido de Wrath of the Lich King ha vuelto a la gente absolutamente adictiva y ha sacado a la luz nuevas expansiones en términos de popularidad de los jugadores. Ahora siento que están tratando de despertar más interés en el juego que en ese entonces, con énfasis en características como Mythic + y contenido en solitario como Torghast para mantener a los jugadores interesados.

Samuel: Hay muchas razones diferentes para el declive desde Wrath; Creo que uno de los más importantes es simplemente que algunas de las extensiones han sido muy mal recibidas desde Wrath. Cataclysm y Warlords of Draenor son los peores que he escuchado de la comunidad.

Una de las principales historias de Warcraft envuelta en Wrath of the Lich King que da a algunos jugadores de OG una sensación de finalización. La segunda expansión también puso fin a la sensación orgánica de descubrimiento que venía con la formación de grupos para hacer frente a mazmorras e incursiones. Las herramientas Group Finder (LFG) son ahora un estándar de MMO, aunque están reemplazando la interacción del jugador con las colas de emparejamiento. El proceso de agrupación se convirtió en un proceso mayoritariamente silencioso sin interacción social.

Puntos de valor y desarrollo del carácter

Con Shadowlands que contiene el contenido de Wrath of the Lich King, está claro que Blizzard respeta la tradición de WoW, el material de origen y lo que los fanáticos quieren hasta cierto punto. Una vez que los jugadores alcancen el nivel 60, el desarrollo del personaje se verá enriquecido al unirse a una de las cuatro alianzas, cada una de las cuales ofrece bonificaciones de clase.

Mientras tanto, el parche 4.0.1 introdujo puntos de justicia y valor para la era de Cataclysm, que expandió el sistema de emblemas de las expansiones anteriores. El enfoque principal de la mayoría de los MMORPG es un mejor equipo. Los puntos de valor ayudan con tales misiones. Estos permiten a los jugadores actualizar el equipo Mythic + del nivel 184 al 220 en Shadowlands.

TSA: El problema con los puntos de Valor esta vez es el tiempo que se tarda en adquirirlos. Desde una perspectiva hardcore y casual, ¿existen mejores alternativas? ¿Podría Blizzard haber hecho un mejor trabajo?

Ámbar: Con tantas formas de obtener equipo decente en Shadowlands, creo que los Puntos de Valor permiten al granjero de la mazmorra obtener equipo mejorable decente sin tener que cultivar otras monedas fuera de las mazmorras. Creo que le dio dinero al jugador que disfruta de la agricultura en mazmorras para actualizar el equipo que obtiene de Mythic +. Pero el límite de valor y el pésimo límite débil aún dificultan la actualización de una gran cantidad de equipo.

Samuel: Hay muchas fuentes diferentes de equipos disponibles. Esta expansión, PvP, Raiding y M + también brindan una forma estable y fácil de obtener algunas piezas de equipo por semana. Para el jugador muy casual, completar la historia le brindará equipo actualizable que puede actualizarse a 197 usando una moneda relativamente fácil de comprar a partir del contenido en solitario.

Valor es útil, además de lo que estaríamos haciendo de todos modos si buscáramos equipo Mythic +. Un cambio que podrían hacer es aumentar la cantidad de botín que cae en Incursiones o M + en uno, lo que significaría que más miembros del grupo se beneficiarían y tendrían menos posibilidades de hacer contenido grupal y nada ganaría.

Mundo de Wacraft Shadowlands Hardcore vs Casual Arthas

Una ventisca de problemas con los jugadores

El MMORPG más popular del mundo siempre tendrá controversia en su comunidad. Aún así, sería mejor ver una experiencia accesible que abarcara todos los estilos de juego.

TSA: ¿Qué depara el futuro de World of Warcraft para tu estilo de juego?

Ámbar: Con nuevas incursiones y nuevas mazmorras en el horizonte con el último parche, creo que me dará nuevo contenido para cultivar y nuevos obstáculos que superar. Blizzard continúa ofreciendo recompensas de alto nivel para jugadores de alto nivel, lo que me da algo por lo que trabajar y lograr.

Samuel: Blizzard es muy adecuado para jugadores ocasionales en este momento. La única preocupación que tengo en este momento, como mencionaste, es que estaremos esperando más tiempo de lo habitual por contenido nuevo para esta extensión. Como jugador casual, es bueno que regularmente se le asignen nuevas zonas como historias para repetir. Si las actualizaciones aparecen con regularidad y nos permiten comprar equipos a través de las distintas rutas, con mucho gusto seguiré pagando mi suscripción.


¿Qué sigue para World of Warcraft? Sin duda, Blizzard seguirá escuchando a la comunidad y agregará nuevo contenido y características que intentarán apaciguar tanto a los jugadores incondicionales como a los casuales. Es demasiado pronto para discutir otra expansión de WoW, aunque podríamos ver un lanzamiento a fines de 2022. Al mismo tiempo, Blizzard está haciendo malabarismos con World of Warcraft Classic, que recientemente lanzó la expansión Burning Crusade (nueva). En conclusión, WoW está en un lugar extraño.

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