Halo Infinite – Las 10 características principales que queremos ver – TheSixthAxis

La influencia de Halo en los shooters en primera persona para consolas es innegable. Desde su diseño de controlador ahora estandarizado hasta el juego competitivo en línea con Halo 2 y Xbox Live, Master Chief es uno de los pocos verdaderos reyes del género. En los últimos años, sin embargo, Halo ha recibido críticas de los fanáticos por lanzamientos defectuosos, historias poco interesantes y elecciones de diseño arriesgadas que han alejado a los jugadores de sus estrictas mecánicas centrales.

Halo: Infinite promete un regreso al clásico Halo, algo que no fue demasiado obvio en la revelación del juego que vimos el año pasado. Aunque obtuvimos un meme fantástico en ‘Craig the Brute’, el desarrollador 343 Industries mostró una demostración de juego de un mes que debería haberse quedado a puerta cerrada. Con una ventana de lanzamiento tentativa del cuarto trimestre de 2021, hay esperanza para esta conclusión de mundo abierto para la saga Reclaimer.

Aquí hay diez características clave que debemos ver en Halo: Infinite. Esta lista describe lo que queremos en base a títulos anteriores y qué esperar de la franquicia cuando intenta competir con sus rivales de FPS.

10: Jefe Maestro al timón

Primero, el principal problema con Halo 5: Guardians era que Master Chief compartía el protagonismo con sus colegas de Spartan Locke y Team Osiris. Nadie lo pidió. Halo 4 preparó a Master Chief para una historia épica mezclada con la tradición Forerunner. Mientras que Halo 2 hizo un gran trabajo al equilibrar al Jefe y al Árbitro; también tiene el contenido para asegurarlo. Halo 5 fue una campaña mucho más corta.

9: la conclusión de Cortana

Con Halo: Infinite, los fanáticos tienen muchas preguntas que responder. Los puntos de la trama actual que hemos recogido hasta ahora se centran en ‘The Fallen’, una banda rebelde de Brutes que hizo su debut en Halo Wars 2. Cortana controla toda la IA, los guardias Forerunner y el dominio; Actualmente es la fuerza suprema de Halo. Incluso el Consejo de Seguridad de la ONU tiene cuidado de utilizar todas las formas de comunicación electrónica para mantenerse fuera de su radar. The Fallen demostrará ser una tremenda fuerza antagónica a corto plazo, pero Master Chief tiene que ajustar cuentas con Cortana.

8: orientación del jugador

El mayor obstáculo de hoy para los juegos de mundo abierto es proporcionar una gran introducción seguida de casi ninguna guía durante el juego. Si bien esto funciona para Bethesda y la franquicia Fallout / Elder Scrolls, permiten a los jugadores mucha libertad en el juego. Lo último que queremos ver son los jugadores que intentan pasar las áreas del mapa que no pueden completar. Es fácil de arreglar con un árbol de misiones planificado previamente junto con ubicaciones en expansión según la progresión del jugador.

Historia interminable de Halo

7: Enseñanza más profunda de Halo

Halo es una gloriosa tradición que se expande a novelas, cómics y cortometrajes. Halo: Infinite está ambientado en Zeta Halo, también conocido como Instalación 7. Este anillo de halo es más pequeño en diámetro que la ahora desaparecida matriz de Halo y actualmente está controlado por The Banished. Zeta Halo es importante para almacenar datos de toda la vida sensible en la galaxia; utilizado para repoblar después de que la matriz de halo manejara la inundación.

6: Mantener la mecánica de correr y apuntar

Muchos fanáticos desearían que el 343 no coincidiera con la mecánica actual en primera persona que Call of Duty ha hecho estándar. El problema es que el estudio debe pensar en la accesibilidad para los nuevos jugadores y en lo que es mejor para la salud de la franquicia. Si bien no han tomado las decisiones más difíciles en el pasado, la introducción de carreras y goles es una evolución natural de la serie. Estamos hablando de soldados espartanos genéticamente modificados. En todo caso, ¿no considerar esta mecánica sería una pausa por inmersión?

5: caída de contenido

343 anunció que Halo: Infinite será un juego en vivo con actualizaciones de contenido en el futuro previsible. Bungie adopta el mismo enfoque que Destiny y se asegura de que los jugadores tengan eventos y tareas en el juego diaria o mensualmente. Es curioso cómo resultan las cosas. Es probable que veamos una multitud de modos de juego, mapas, máscaras heredadas y opciones de equipamiento que pueblan Halo: Infinite a lo largo del tiempo, aunque sería genial trabajar en un solo jugador en conjunto y tal vez agregar nuevas regiones a su mundo abierto.

Halo Infinite Craig meme

4: Una revisión completa de la presentación.

La jugabilidad de Halo: Infinite genera preocupaciones sobre texturas inferiores, modelos de personajes y rendimiento gráfico en general. La demostración no proporcionó suficiente iluminación dinámica o sombreado y apenas fue un escaparate para el hardware Xbox Series X de Microsoft. Sin embargo, estamos seguros de que el juego final será un éxito; después de todo, es el único título insignia importante de Xbox en proceso.

3: Jugabilidad con hardware de la generación actual

A los fanáticos les preocupa que no obtengamos una experiencia actualizada en Halo: Infinite, con 343 supuestamente luchando por retener a los empleados y contratistas durante todo el ciclo de desarrollo. Se dice que Infinite se ejecuta en hardware Vanilla Xbox One, lo que puede frenar la experiencia de la Serie X | S que anhelamos en este momento. Las distancias de caracteres significativas, los múltiples efectos de luces y sombras, las texturas de alta calidad y las múltiples acciones realizadas simultáneamente a una velocidad suave de 60 FPS deben ser estándar. Esto es más que posible en el sistema Xbox actual.

Halo Infinite Multijugador Gratis

2: Haz que el multijugador sea importante

La serie Halo presentó algunas campañas para un jugador vibrantes y verdaderamente memorables. Sin embargo, los fanáticos más duros te dirán que el modo multijugador siempre ha sido el verdadero corazón de Halo. Si bien es emocionante ver algunos de los cambios realizados con un enfoque más abierto en el mundo y una mejor red de tiroteos y transversales, es difícil ver a Halo morir apretando el gatillo en Infinite a menos que se trate de un intenso conflicto multijugador. Microsoft ha confirmado que el modo multijugador del juego será gratuito, sin duda con la esperanza de que todas las consolas del ecosistema actual de Xbox terminen con Halo: Infinite en el tablero.

Casco de Jefe Maestro de Halo Infinite Holding

1: Se desarrolló el espíritu de lucha

Halo ha tenido mejores días desde que 343 Industries tomó el relevo de Bungie. Todos podemos estar de acuerdo en eso. Necesitamos ese sentido de exploración, asombro y narrativa impresionante que entregó la trilogía original. Los disparos rápidos también son cruciales; El jefe tiene que cambiar varias armas, usar dos armas y actuar contra los antagonistas en muy poco tiempo. Halo es, en última instancia, una serie de acción que permite a los jugadores luchar contra numerosas amenazas mientras se divierten. Parece que 343 están apoyando esta línea de pensamiento con el nuevo gancho de agarre de Chief.

Creemos que este artículo resume todo en lo que 343 Industries debe centrarse durante el desarrollo. Aunque hemos comenzado a recibir actualizaciones sobre Halo: Infinite, todavía no conocemos el producto terminado. El estudio de Xbox tuvo una década para afianzarse en la franquicia; Ahora es el momento de entregar un producto que entretendrá a los fanáticos en el futuro previsible.

– LA PÁGINA CONTINÚA ABAJO –

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *