Going Medieval Update tiene un buen estante

El desarrollador Foxy Voxel ha lanzado su primera actualización importante de Going Medieval, que trae nuevas funciones y contenido a la simulación de asentamientos. Este parche ahora está disponible en todas las versiones del juego en Steam, GOG y Epic Games Store.

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Esta es la mayor adición al juego desde su lanzamiento a principios de este año el 1 de junio. Going Medieval se hizo popular rápidamente, vendiendo 175,000 copias en su primera semana mientras alcanzaba un impresionante máximo de 14,600 jugadores concurrentes.

Durante ese tiempo, Foxy Voxel ha estado trabajando en una serie de arreglos y, al mismo tiempo, ha implementado algunas mejoras en la calidad de vida. Going Medieval Update 1 también presenta nuevos contenidos y características que brindan a los colonos aún más opciones para personalizar sus aldeas. Ahora puede exhibir su armadura y armas en un hermoso estante y decorar su reino con estantes y otros muebles.

Una característica importante de la calidad de vida es la capacidad de adaptar la forma en que funciona el almacenamiento. Ahora puede priorizar sus suministros e influir en el lugar donde los colonos depositan sus recursos recolectados. A continuación, enumeramos algunas características nuevas importantes. Puede encontrar las notas completas del parche aquí.

Going Medieval Update 1 Puntos destacados del parche

Tamaños de tarjeta

Hay mapas más grandes, pero decidimos no agregar el mapa grande de la versión de rama experimental anterior (la versión de 320 × 320; sin embargo, si te sientes lo suficientemente valiente, probablemente ya sepas cómo cambiar el tamaño del mapa en JSON Editar archivo). . Decidimos configurar los mapas de la siguiente manera:

  • 190 × 190 (anteriormente estándar) Pequeño
  • 220 x 220 mediano
  • 250 × 250 grande

Si bien muchos han informado de esto como un error, en realidad fue un problema de equilibrio. El problema era que los vóxeles subterráneos emiten calor negativo y enfrían una habitación, pero la colocación de pisos aislaría ese enfriamiento y haría que la habitación fuera más cálida.

Esto ahora se resuelve agregando un pequeño efecto de enfriamiento en los pisos. Esto, a su vez, hace que las habitaciones sean más frías en los meses de invierno, pero eso no afectará el juego y se puede remediar calentando las habitaciones agregando algunas fuentes de calor. Esta es solo una solución temporal y lo más probable es que se repita en el futuro.

Reconocimiento de sala mejorado

En el caso de que una habitación esté encima de la otra, las escaleras ahora crean dos habitaciones separadas si no hay más espacios entre estas habitaciones. Si solo falta una baldosa entre las dos habitaciones, se considera que es una habitación. Además, las habitaciones ahora son generalmente más fáciles de diseñar porque no tienen tantas restricciones. Antes de esta actualización, la cocina ya no se consideraba una cocina si el jugador colocaba una fogata en la habitación. Este no es el caso ahora. Además, el texto y la superposición de salas no aparecerán en cada carga para informarle que se han creado salas.

Hoja de ruta de contenido medieval

QOL – adiciones al juego

  • Salta al botón de capa. Agregamos un botón al cuadro de selección que lo lleva al nivel donde se encuentra este objeto.
  • Ediciones de cambio de capa: las capas ahora tienen un efecto flash en los números cuando se cambian. Agregamos un pequeño consejo cuando mantienes presionada la tecla Ctrl para mostrarle a la capa lo que puedes hacer con los controles de capa.
  • Siguiente botón de colono. Agregamos el botón Siguiente colono (TAB) para seleccionar rápidamente el próximo colono. Se encuentra en el encabezado del encabezado del campo de selección.
  • Las pilas ahora están ocultas al ver el nivel inferior.
  • Adiciones al almanaque: todos los recursos ahora tienen enlaces «Producido en:» que lo llevan a las estructuras de producción que producen este recurso.
  • Actualización de la cámara del modo de fotografía: el modo de fotografía ahora tiene una cámara separada que se puede mover con mayor libertad. Para los modders entre ustedes, esto se puede modificar aún más con AltCameraSettings.json.

Los desarrolladores tienen más planes después de su primera actualización importante de Going Medieval. Desde la cría de animales hasta la religión y el sistema penitenciario, hay muchas novedades en proceso.

Fuente: Steam

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