God of War Ragnarok no está organizado por Cory Barlog, la lucha le da a Atreus más que hacer

Ayer, Sony finalmente abrió el telón de God of War Ragnarok, y aunque el debut del juego fue ciertamente tentador, los fanáticos todavía tienen muchas preguntas. Afortunadamente, se dieron algunas respuestas en algunas entrevistas posteriores a la revelación.

Primero, una nota importante detrás de escena: God of War Ragnarok no está dirigido por Cory Barlog, sino por Eric Williams, el veterinario de Santa Monica Studio. Barlog ha estado insinuando durante un tiempo que preferiría pasar a algo nuevo después de God of War, por lo que esto no es del todo sorprendente, pero sigue siendo una gran agitación. Afortunadamente, Williams debería estar a la altura del trabajo de dirección, ya que ha trabajado en todas las entradas principales de la franquicia de God of War.

El tráiler debut de God of War Ragnarok ofrece un combate brutal y provoca un enfrentamiento con Thor

En cuanto a Williams como director, dice en una nueva entrevista con IGN que quiere construir sobre los cimientos que estableció God of War en 2018, mientras que al mismo tiempo crea más variedad y espacio para la libertad de juego y la «expresividad». El hijo de Kratos, Atreus, también es mayor ahora y puede contribuir más a la pelea.

El camino [Atreus and Kratos] link up, ha crecido un poco, por lo que tiene muchos más seguimientos y configuraciones para Kratos. Las criaturas entonces obviamente necesitan herramientas para contrarrestarlo o las destruirás. Entonces, las criaturas tienen cosas nuevas que te hacen pensar: “Oh, podría tener que minarlas con Atreus primero, o hacer eso con Kratos.

La lucha será un poco más estratégica esta vez, ya que los campos de batalla relativamente simples del último God of War son reemplazados por algo más difícil de navegar …

Kratos se aferra a la repisa con una cadena y luego choca con el enemigo y comienza a caminar. [in the new gameplay footage], no podrías hacer eso [in 2018]. La mayor parte del juego tuvo lugar en una última vez [flat] Plano. Ahora tiene algo de verticalidad, pero no era, «Oh, déjalo tirar paredes solo porque sí». [That’s included] porque el juego está orientado a casi encuentros con el rey de la colina. Entonces cambia la forma en que un jugador se expresa en el campo de batalla. Los enemigos también pueden aprovechar esto. Entonces, si no tiene cuidado, también se beneficiará. Así que ayuda de nuevo con esta conversación a través de la lucha.

Williams también promete grandes cambios para algunos de los reinos visitados anteriormente en la aventura de 2018 debido al inicio temprano de Ragnarok. Y no, no todos estarán helados: los diferentes reinos se verán afectados de diferentes maneras. En general, definitivamente parece que God of War Ragnarok es una secuela iterativa, pero Santa Monica Studio intenta hacerlo de la manera más creativa posible.

God of War Ragnarok irrumpirá en PS4 y PS5 en algún momento de 2022.

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