Game Pass podría estar funcionando, dice Gabe Newell; Explicación de la postura NFT de Valve

El fundador y propietario de Valve, Gabe Newell, realizó varias entrevistas como parte del lanzamiento de Steam Deck, y en una de ellas dijo que Game Pass podría llegar a la plataforma Steam si Microsoft lo quisiera.

Hablando con PC Gamer, explicó:

Steam Deck recibe regularmente nuevos modelos, Valve está buscando más ofertas de alta gama

No creo que pensemos que tenemos que hacerlo nosotros mismos ahora mediante la creación de un servicio de suscripción. Pero claramente es una opción popular para sus clientes, y nos encantaría trabajar con ellos para obtener Game Pass en Steam. Ya hemos hablado con gente allí sobre este tema. Si sus clientes lo quieren, entonces debe averiguar cómo hacerlo realidad. Aquí estamos.

Por el momento, los títulos de Game Pass todavía no funcionan en la plataforma Steam simplemente porque aún no es posible instalar Windows en la plataforma. Esto debería suceder una vez que Valve y AMD lancen los controladores de GPU.

En otra entrevista con Rock, Paper, Shotgun, Newell también explicó la postura de Valve sobre los juegos blockchain y NFT. Se trata más de los jugadores que están actualmente en este espacio que de la tecnología en sí, dijo.

Debe separar la tecnología subyacente de los actores que utilizan esa tecnología. Si eres químico y observas la nitrocelulosa, piensas: ‘Oh, sí, podemos hacer cosas realmente interesantes con eso’. Y luego, cuando todos compran armas y disparan a la gente con ella, dices: ‘Oye, Todo este asunto de la química es genial, pero hay algunos resultados que pueden ser negativos”. Las NFT no son lo mismo que dispararle a la gente, pero la tecnología subyacente de los libros de contabilidad distribuidos y la noción de propiedad digital y universos compartidos son bastante razonables.

Sin embargo, las personas de la sala tienden a estar involucradas en muchas actividades delictivas y muchos comportamientos incompletos. Así que se trata mucho más de los actores que de la tecnología subyacente o de las razones de lo que estamos haciendo.

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