El nuevo mod de PC para Final Fantasy VII Remake permite a los jugadores desbloquear velocidades de cuadro, entre otras cosas

Se ha lanzado un nuevo mod de Final Fantasy VII Remake para PC que desbloquea la consola de desarrollo del juego.

Este desbloqueador de consola creado por el modder ‘emoose’ brinda a los jugadores acceso a varios comandos de la consola y varios cambios en las variables de la consola del juego. Además, este desbloqueador de la consola del desarrollador permite cargar archivos .INI sueltos desde la carpeta de configuración del juego, lo que brinda a los jugadores la opción de guardar sus propias configuraciones en él.

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Al usar los comandos de la consola, los jugadores de PC pueden desbloquear las velocidades de fotogramas dentro del juego.

Los interesados ​​en este nuevo mod pueden descargarlo a través de Nexusmods aquí mismo.

Ayer cubrimos el primer mod de PC real para Final Fantasy VII Remake: el mod ‘Dynamic Resolution Disabler’, que, como habrás adivinado, permite a los jugadores deshabilitar la escala de resolución dinámica predeterminada del juego.

Final Fantasy VII Remake ya está disponible para PC y PlayStation. La versión para PC se lanzó la semana pasada. Esto es lo que dice nuestro propio Alessio Palumbo sobre el puerto de PC.

Está tristemente claro que no se ha hecho un gran esfuerzo aquí para convertirlo en la versión definitiva del juego, como siempre debería ser el caso con un lanzamiento para PC. Claro, puedes reproducirlo a una velocidad de fotogramas más alta si tienes el hardware para hacerlo. Los usuarios de PS5 solo pueden elegir entre un modo 4K @ 30 y un modo de rendimiento que reduce la resolución de renderizado a 2688 x 1512 (según la prueba de Digital Foundry) para lograr 60 cuadros por segundo. Según nuestra prueba, los usuarios de PC con un equipo de primera línea pueden esperar fácilmente jugar en un objetivo 4K @ 120 bloqueado.

Dicho esto, un lanzamiento de tan alto perfil justificaba algo más. En retrospectiva, Square Enix demostró lo que eso significa hace unos años con Final Fantasy XV Windows Edition. El director del juego, Hajime Tabata, dijo elocuentemente que estaba muy por delante de las versiones de consola y explicó cómo la asociación con NVIDIA había permitido al estudio dar vida a su visión en la PC.

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