El juego de Steam más vendido, listo o no, tiene comentarios de sus desarrolladores sobre el nivel planeado para disparar en la escuela.

El juego táctico de disparos en primera persona Ready or Not finalmente debutó en Steam Early Access la semana pasada, cuatro años y medio después de que se anunciara el juego.

Según todas las cifras clave, el comienzo va muy bien para el desarrollador neozelandés VOID Interactive. Ready or Not figura como el juego más vendido en Steam, incluso durante la extraordinaria oferta de invierno de la tienda.

FPS táctico listo o no para su lanzamiento por el Equipo 17; Confirmada la versión Steam Early Access

Ready or Not actualmente encabeza las tres categorías en SteamDB: Trending Games, Popular Releases y Hot Releases. Este último se basa en las reseñas de los usuarios, para quienes es probable que el juego brille aún más, ya que el 95% de las 8,943 reseñas de los usuarios son positivas.

A pesar de todas estas noticias positivas, VOID Interactive también tuvo un poco de controversia con la que lidiar. Primero, el estudio se ha separado del Team17quién debería publicar Ready or Not. Entonces comenzaron las especulaciones sobre las razones de esta decisión. Algunos sugirieron que podría tener que ver con un nivel de disparo planificado en la escuela, que uno de los desarrolladores confirmó en Reddit hace unos días (antes de eliminar la publicación).

No está claro si ese fue realmente el caso. Independientemente, VOID Interactive. hace unas horas compartió una declaración al nivel del tiroteo de la escuela y cómo quieren retratar un evento tan trágico en Ready or Not.

Buscamos, en nuestro videojuego, listo o no, fomentar un nivel de autenticidad y realismo que provoque temas difíciles. Entendemos que esto requiere una cierta cantidad de responsabilidad, hacia nuestros fanáticos y la comunidad, sí, pero también hacia aquellos afectados por los eventos traumáticos a los que las fuerzas del orden reaccionan con demasiada frecuencia. Tenga la seguridad, nuestro objetivo es tratar todo el contenido de listo o no con el nivel de peso y respeto que requiere. Recientemente, hemos tenido que recordar a algunos miembros del equipo la debida diligencia al discutir este material ahora y de forma continua.

La “escuela” no es solo parte de la historia de Ready or Not, sino parte de la historia de miles de personas en todo el mundo. Es la historia de aquellos que murieron prematuramente a causa de un Sagitario trastornado, la historia de familiares y amigos que esperan una llamada que quizás nunca llegue, la historia de los socorristas que hacen todo lo posible con solo que no tiene éxito. Es una mirada a una realidad incómoda que se ha vuelto demasiado común, y esperamos poder hacer una pequeña contribución para honrar a quienes han sido golpeados por estas tragedias del mundo real con una representación que refleje sus experiencias no trivializadas.

Continuaremos siguiendo nuestra visión, seguiremos escuchando y trabajando en Ready or Not todos los días.

No hace falta decir que los jugadores tienen la tarea de salvar la situación en la piel de una fuerza policial SWAT cada vez que VOID Interactive agrega un nivel de tiro escolar al juego.

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