El DLSS de NVIDIA llegará a DOOM Eternal, Rust e incluso a Linux (a través de Proton) – Techgage

Parece que este verano será un verano ajetreado para los juegos que aprovechan las tecnologías RTX de NVIDIA. La compañía nos acaba de enviar una lista enorme de algunas actualizaciones y lanzamientos a lo largo del camino, algunas de las cuales han volado hasta este punto bajo nuestro radar.

Actualización del juego NVIDIA RTX de junio de 2021

Mañana será el lanzamiento de El viaje del constructor LEGO, un juego de rompecabezas atmosférico derivado de un juego de plataforma móvil visto por primera vez en Apple Arcade. Este juego utiliza tanto el trazado de rayos como DLSS para hacer que todas las piezas de LEGO parezcan reales y agregar una atmósfera atractiva al entorno con iluminación y sombras avanzadas. El resultado final se ve realmente bastante nítido.

El viaje del constructor LEGO

También mañana, los jugadores de Linux tendrán acceso a DLSS para juegos basados ​​en Vulkan a través de Proton, que es sin duda uno de los mejores anuncios relacionados con DLSS que hemos visto en el último año. Incluso si miras hacia atrás hasta hace cinco años, la mejora que hemos visto para los juegos de Linux es simplemente asombrosa. Hemos llegado al punto en que algunos juegos solo para Windows funcionarán en el inicio de Linux, y ahora también está disponible una característica de gráficos sofisticados como DLSS. Esta implementación afecta inmediatamente a juegos como DOOM para siempre, Nadie es el cielo, y Wolfenstein: Youngblood. Bono: el soporte DLSS para juegos DirectX que se ejecutan a través de Proton llegará este otoño.

NVIDIA DLSS en Linux a través de Proton

La semana que viene, 29 de junio, DOOM para siempre admitirá reflejos de trazado de rayos, así como la extensión DLSS para aumentar el rendimiento. Otro juego muy popular, oxido, también recibirá soporte DLSS unos días después, el 1 de julio.

Puede que no tengamos un horario, pero nos molestan que las estrellas de rock Red Dead Redemption 2 también traerá soporte RTX en un futuro cercano, que esperamos que definitivamente incluya el trazado de rayos, ya que el mundo del juego es hermoso y detallado.

NVIDIA también señala que DLSS lanzó Unreal Engine 5 como un complemento, y a principios de este mes Necromunda: arma alquilada, Nadie es el cielo, y Rainbow Six Siege han agregado soporte DLSS mientras La durabilidad ganó tanto eso como el trazado de rayos.

cerco se convirtió en el primer juego en admitir la versión DLSS 2.2 de NVIDIA y, según algunas conversaciones que hemos visto al respecto en Internet, se las arregla para convertirse en el DLSS más impresionante hasta ahora (como era de esperar). Algunos incluso han respaldado la DLL 2.2 a juegos 2.X anteriores y han visto mejoras en algunos casos. Entonces, si está en un estado de ánimo experimental, esta parece una forma interesante de matar el tiempo.

Todo ese amor por RTX y DLSS llega en un momento en que AMD está a punto de lanzar la primera versión de su función FidelityFX Super Resolution, que traerá DLSS directamente al juego de mejora. FSR llegará al mercado mañana y, según los rumores, en realidad habrá algunos juegos fuera de la puerta que lo respalden, o al menos pronto. Será realmente interesante ver la comparación de las dos tecnologías, especialmente porque hacen su trabajo de formas muy diferentes.

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