El DLSS de NVIDIA está programado para obtener soporte nativo en Unity con la versión 2021.2 a finales de este año – Techgage

Desde el lanzamiento de DLSS (Deep-Learning Super-Sampling) de NVIDIA en 2018, la compañía ha creído firmemente que la tecnología se puede integrar fácilmente en la mayoría de los juegos. Aun así, hasta hace poco, todos los desarrolladores tenían que trabajar de alguna manera con NVIDIA para implementar DLSS por completo porque la tecnología aún no se ha integrado de forma nativa en los motores de juegos. Eso cambia rápidamente.

Hace unos meses, NVIDIA incorporó DLSS a Unreal Engine a través de un complemento. Cualquier desarrollador puede buscar DLSS a través del mercado oficial de UE, instalarlo rápidamente y trabajar con él desde allí. Por supuesto, una vez que UE lanzó el complemento, muchos se preguntaron qué motor vendría después. Quizás, como era de esperar, habrá unidad.

A diferencia de Unreal Engine, que requiere la instalación de un complemento por separado para implementar DLSS, parece estar integrado de forma nativa con el nuevo 2021.2 de Unity. Desafortunadamente para aquellos que buscan sumergirse rápidamente, la versión 2021.2 no se lanzará a finales de este año, pero el video de arriba puede mostrar cuán en serio Unity se toma DLSS.

Si bien DLSS generalmente se asocia con los juegos, su utilidad también está ganando importancia rápidamente en otros mercados. Esto incluye el diseño industrial, así como los medios y el entretenimiento. En general, cualquier carga de trabajo altamente visualizada puede beneficiarse de una tecnología como DLSS.

El viaje del constructor LEGO

Para ver un ejemplo de DLSS agregado a un juego de Unity, vea el mismo video anterior que gira en torno a Light Brick Studios El viaje del constructor LEGO. El juego puede parecer bastante simple en una imagen fija, pero el uso del trazado de rayos en tiempo real demuestra que moverse es un placer visual.

Con una resolución de 4K, ningún DLSS ejecutó el juego a 18 FPS, mientras que el modo de calidad DLSS lo duplicó con creces a 38 FPS. Si sacrifica una pizca de calidad de imagen para mejorar el rendimiento en el modo de rendimiento DLSS, la velocidad de fotogramas se puede aumentar a 57 FPS. Eso parece una mejora ligeramente mayor que la que vimos en nuestras pruebas con otros juegos infundidos con DLSS, pero las escenas en Viaje del constructor puede que no sea tan complejo como estos otros.

Uno solo puede preguntarse cuándo llegará el competidor DLSS de AMD. En este punto, parece que no podría ser demasiado pronto.

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