El diseño centrado en SSD de PlayStation 5 surgió porque Tim Sweeney de Epic lo quería

La PlayStation 5 es una pieza de hardware fascinante y única, y aunque ya hemos escuchado algunos detalles sobre cómo ha evolucionado el sistema, siempre es divertido escuchar más. Afortunadamente, el arquitecto de sistemas Mark Cerny proporcionó precisamente eso en un nuevo video para Wired que puede probar usted mismo si tiene unos 15 minutos.

«Apple tiene que parar» y Google está «loco», dice Tim Sweeney.

Cerny toca una serie de temas de los que hemos oído hablar: GPU, controladores, audio 3D, etc. en la PS5. – pero también revela algunos detalles nuevos e interesantes. Al hablar de la unidad de estado sólido de la PS5, aclamada como una de las características principales de la máquina, Cerny reveló que fue Epics Tim Sweeney quien impulsó la nueva tecnología con más fuerza.

Recibimos solicitudes de SSD desde PlayStation 4. En particular, Tim Sweeney, el visionario fundador de Epic Games, dijo que los discos duros están frenando a la industria. Sin embargo, no dijo discos duros, sino «soportes giratorios oxidados». […] Los desarrolladores solicitaron un SSD NVME con al menos 1 GB / s de velocidad de lectura. Y miramos eso y decidimos ir quizás de 5 a 10 veces esa velocidad. Siempre es bueno apuntar alto allí.

Curiosamente, Cerny también señala específicamente la nueva tecnología Unreal Engine 5 Nanite de Epic que se basa en el SSD para transmitir activos de alta calidad a los juegos. Realmente parece que la PS5 fue diseñada alrededor de las necesidades de Epic y Unreal Engine 5 hasta cierto punto. El hecho de que el motor se mostrara por primera vez en la PS5 fue más que una broma de relaciones públicas.

Cerny toca algunos otros problemas que realmente no ha detallado antes, incluida la «compresión invisible» de la PS5 que los desarrolladores utilizan para reducir el tamaño de los archivos de la PS5. Muchos asumieron que el SSD más eficiente era la causa de los archivos más pequeños, pero no, es solo un sistema de compresión muy eficiente integrado en la E / S integrada de la PS5. Si está buscando pequeños detalles más interesantes como este, lea la discusión completa de Mark Cerny.

Aproximadamente un año después de que comenzara la era de PlayStation 5, ¿qué opinas del diseño del sistema?

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