Dying Light 2 DLC se burla de las carreras de parkour

El DLC Dying Light 2 está en camino y, según el último adelanto de Techland, se centrará en la jugabilidad del parkour de la secuela.

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La evolución de Dying Light 2 de la ejecución libre y transversal del juego original es fácilmente su mayor fortaleza. No solo escalas, te balanceas y saltas a través de la jungla urbana de Villedor, Techland también presenta algunos dispositivos innovadores que crean nuevas formas de moverte.

Dispersos por todo el mundo del juego hay una serie de desafíos de parkour que requieren que corras entre los puntos de control mientras se acaba el tiempo. No está claro exactamente qué agregará este próximo DLC de Dying Light 2, pero sospechamos que serán más de esos desafíos, además de algunos equipos para correr y tal vez carreras multijugador.

Techland lanzó recientemente un parche importante para su secuela de terror de supervivencia. Esta nueva actualización de Dying Light 2 realiza una serie de ajustes y mejoras y agrega opciones de gráficos adicionales en Xbox. Mientras tanto, Techland comenzó en silencio una actualización de última generación para el Dying Light original. Este nuevo parche, de descarga gratuita, mejora el rendimiento y los gráficos del juego de supervivencia zombie.

En nuestra revisión de Dying Light 2, le dimos a la secuela de terror y supervivencia un 7/10. Si bien se han realizado algunas mejoras inteligentes, también hemos encontrado algunos problemas. Esto es lo que teníamos que decir:

Dying Light 2 expande y refina una fórmula que Techland ha estado vendiendo desde su gran éxito con Dead Island. Esta secuela aprende mucho de los videojuegos modernos de mundo abierto, su vasta caja de arena infestada de zombis rara vez se siente vacía, especialmente cuando recorres los bloques de la ciudad con la delicadeza de Mirror’s Edge. Sin embargo, Dying Light 2 hereda los mismos problemas: una historia aburrida, un combate tedioso y un desarrollo del personaje demasiado lento.

En un seguimiento desde entonces, continuamos analizando la secuela y explorando por qué el juego da menos miedo que el original.

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