Datos de rendimiento de GeForce RTX 4090 y nuevas características de NVIDIA

Durante una presentación a puerta cerrada a la prensa, NVIDIA compartió las primeras cifras concretas de rendimiento de la GPU GeForce RTX 4090, cuyo lanzamiento está previsto para el 12 de octubre. Si bien la presentación pública solo usó puntos de referencia vagos, en esta diapositiva obtuvimos números de FPS reales basados ​​en pruebas de resolución 4K usando DLSS Super Resolution en modo de rendimiento. La CPU utilizada fue una Intel i9 12900K, equipada con 32 GB de RAM y con Windows 11 de 64 bits.

Todas las pruebas a continuación se realizaron en juegos compatibles con DLSS 3, lo que subraya la importancia de esta nueva tecnología para lograr el máximo rendimiento. Luego, NVIDIA clasificó los resultados en dos grupos: Juegos de hoy y Juegos de mañana.

juegos de hoy

Los juegos del mañana

  • Cyberpunk 2077 (Max RT – Modo Overdrive) – 90 FPS
  • NVIDIA Racer RTX (RT completo) – 80FPS
  • Justicia (RT completo) – 81 FPS
  • Portal RTX (RT completo) – 117 FPS

Como puede ver, las ganancias de rendimiento registradas por GeForce RTX 4090 son más significativas en los juegos que admiten implementaciones de trazado de rayos más avanzadas. Por ejemplo, los juegos sin RT habilitado como Microsoft Flight Simulator y Warhammer 40,000: Darktide solo obtienen aumentos de rendimiento 2x, pero la demostración de UE5 y F1 22 no están lejos de los aumentos de 3x, mientras que la demostración de Unity y Cyberpunk 2077 obtienen aumentos de casi 4x. aumenta

El juego de CD Projekt RED pronto se actualizará con el modo Overdrive, que agrega cálculos de RT más complejos. En el modo Overdrive, la GeForce RTX 4090 funciona 4 veces más rápido con DLSS 3 habilitado, mientras que Racer RTX es alrededor de 4,5 veces más rápido, Justice es casi 5 veces más rápido y Portal RTX no está lejos de un aumento de rendimiento de 6 veces.

NVIDIA también discutió varias adiciones de hardware hechas específicamente para optimizar el trazado de rayos en la nueva arquitectura Ada Lovelace. Esto se debe a que, desde que se introdujo por primera vez el trazado de rayos en Battlefield V, que requería solo 39 operaciones de RT por píxel, los títulos más avanzados se han vuelto mucho más exigentes. Por ejemplo, el próximo Cyberpunk 2077 Overdrive Mode requiere 635 operaciones RT por píxel.

La primera y más importante adición se llama Shader Execution Reordering. Como explicó Jonah Alben, vicepresidente sénior de ingeniería de GPU en NVIDIA, algunos rayos en un juego de trazado de rayos no pueden ejecutar el mismo programa cuando alcanzan diferentes áreas de la escena, por lo que deben permanecer inactivos cuando se realiza el primer rayo.

SER ayuda al agregar una nueva etapa en la tubería de trazado de rayos donde los rayos que deberían estar ejecutándose en el mismo programa se agrupan para aumentar la eficiencia.

Según NVIDIA, SER permite aumentos significativos de rendimiento en Cyberpunk 2077: Modo Overdrive (+44%), Portal RTX (+29%) y Racer RTX (+20%).

Otra innovación introducida en la GeForce RTX 4090 y en toda la arquitectura de Ada Lovelace son las micromallas desplazadas (DMM). Una vez más, apunta a la optimización del trazado de rayos para la geometría. El nuevo núcleo RT de tercera generación es capaz de comprender y procesar un BVH (Jerarquía de volumen delimitador) optimizado. Esto mejora el rendimiento de compilación de BVH y reduce el consumo de memoria.

Las micromallas desplazadas son compatibles con las herramientas de Simplygon y Adobe.

Finalmente, los micromapas de opacidad facilitan que los núcleos RT entiendan cómo los rayos deberían afectar a los objetos irregulares. Esto se logra a través de máscaras de opacidad que contienen estados de opacidad predeterminados, como translúcido, opaco o desconocido. Como tal, los OMM pueden ahorrar un viaje de regreso a los multiprocesadores (SM) de transmisión y, por lo tanto, mejorar el rendimiento en un 10 % en el siguiente caso.

Enviamos algunas preguntas adicionales a NVIDIA sobre DLSS 3, SER, DMM y OMM. Te lo haremos saber tan pronto como lo escuchemos.

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