Dado el tamaño del proyecto, tenía sentido elegir Xbox para el contrabando.

Durante Xbox y Bethesda E3 2021 Showcase de Microsoft, Avalanche Studios anunció un nuevo juego de colaboración de mundo abierto llamado Contraband, exclusivamente para PC y Xbox Series S | X.

En una entrevista con GamesIndustry, el CEO de Avalanche Studios, Pim Holfve, ahora ha explicado por qué se seleccionó a Xbox como socio para este juego.

Contrabando de Avalanche Studios para PC, Xbox Series X | S. Anunciado

Teníamos una excelente relación con Microsoft, y también fue fascinante trabajar con un proveedor de primera mano para ver lo que eso significa realmente en términos de soporte y cercanía al hardware. Para nosotros es un nuevo tipo de asociación. Hemos tenido asociaciones fantásticas con Square Enix, Bethesda y Warner Bros, pero no es lo mismo que una primera parte.

Dado el tamaño del proyecto de contrabando, tenía mucho sentido trabajar en él con Xbox. No es un concepto que le presentaríamos a cualquier editor.

El contrabando también estará disponible a través del Game Pass el primer día. Avalanche tuvo una gran experiencia con el servicio de suscripción, con muchos usuarios nuevos acudiendo en masa a TheHunter: Call of the Wild (realizado por la subsidiaria Expansive Worlds).

Nuestro principal objetivo es hacer crecer nuestra base de usuarios … incluso si no es directamente nuestra, en este caso, será la de Xbox. Pero sabemos que el dinero y los ingresos vendrán a medida que aumentemos la base de usuarios. El principal motivador para nosotros como empresa no es el dinero en efectivo, es el entretenimiento: entretenemos a un gran número de personas.

Game Pass ha sido realmente genial para nosotros, especialmente cuando miramos nuestro título autoeditado. TheHunter: Call of the Wild nos ayudó a demostrar nuestro modelo de servicio, y Xbox Game Pass fue fantástico porque pudimos llegar a muchos más jugadores. Es una excelente manera para que la gente lo intente [the game], y dado que tenemos un catálogo de DLC tan grande para este título, más de 20 DLC, esta es una buena manera de hacer que la gente se involucre y demuestre que es un gran juego. Entonces la gente se siente realmente tentada a comprar más. Así que el modelo de negocio realmente funciona a nuestro favor.

La tercera subsidiaria de Avalanche, Systemic Reaction, también sigue trabajando en Second Extinction. El juego de disparos cooperativo postapocalíptico actualmente solo está disponible en consolas de PC y Xbox, pero eso puede deberse a que todavía se encuentra en la fase Steam Early Access / Xbox Game Preview; No hay una oferta exclusiva disponible, por lo que parece probable un lanzamiento de PlayStation.

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