Crysis Remastered agrega NVIDIA DLSS para mejoras radicales en el rendimiento

Crytek acaba de anunciar que la última actualización de PC para Crysis Remastered finalmente agregará soporte para la tecnología Deep Learning Super-Sampling (DLSS) de NVIDIA (que el desarrollador Wccftech dijo que no estaría disponible cuando el juego se lance en septiembre).

Vladimir Kajalin, ingeniero principal de renderizado de CRYENGINE, dijo:

Se dice que FidelityFX Super Resolution de AMD se lanzará en la primavera para abordar el DLSS de NVIDIA. Radeon Boost también se actualiza

La franquicia Crysis es conocida por superar los límites visuales. Entonces, agregar soporte DLSS fue un hecho. NVIDIA DLSS es una tecnología asombrosa que le da a Crysis Remastered un gran aumento de rendimiento y permite a los jugadores sacar aún más provecho del juego y su hardware.

Según el desarrollador, los propietarios de GeForce RTX pueden esperar hasta un 40% más de rendimiento cuando habilitan NVIDIA DLSS en tarjetas gráficas compatibles de las series 2000 y 3000. Sin embargo, el Registro de cambios de parche (que enumera una variedad de correcciones de errores, como se enumera a continuación) también revela que hay un problema conocido en el que algunas texturas distantes pueden aparecer borrosas con DLSS habilitado.

  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje del tutorial del cohete no se mostraba correctamente en chino tradicional.

  • Se solucionó un problema que causaba que el movimiento de la cámara se volviera excesivo al usar la ametralladora montada con el modo de armadura habilitado.

  • Se solucionó un problema que impedía que la IA alienígena explotara e impedía el progreso de la misión en Exodus, Fleet y Paradise Lost.

  • Se solucionó un problema que provocaba que el modo de armadura estuviera activo al comienzo de una misión en Crysis Remastered.

  • Se corrigió el audio que faltaba vinculado al SCAR en la escena de introducción de Ascension.

  • Se corrigió un bloqueo de CRYENGINE que podía ocurrir con Exodus – Sphere.

  • Se han corregido las traducciones del tutorial para controlar el modo clásico Nanosuit en todos los idiomas (anteriormente solo en inglés).

  • Se solucionó un problema por el cual el tutorial del controlador mostraba el mouse y el teclado en su lugar durante el juego.

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir con Reckoning – Fleet.

  • Se solucionó un problema que causaba que el contador de FPS mostrara información incorrecta.

  • Se corrigieron varios errores que provocaban que se mostrara información incorrecta en las instrucciones del tutorial para el controlador.

  • Se corrigieron varias descripciones de tutoriales que se mostraban en los idiomas incorrectos al usar la configuración del idioma chino tradicional.

  • Se corrigió un mensaje de tutorial faltante para misiles VTOL en chino tradicional en Ascension.

  • Se corrigió un marcador de posición en el mensaje «Fire Minigun» en Ascension al usar el mouse y el teclado.

  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran las traducciones al inglés del tutorial de Controles de nanotraje clásico cuando se usaban otros idiomas.

  • Se corrigieron algunos problemas de localización en italiano (se eliminaron los marcadores de posición y se agregó el texto correcto).

  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran marcadores de posición en el HUD cuando se seleccionaba el idioma japonés en Crysis Remastered.

  • Se solucionó un problema que ocurriría al intentar usar ADS en una ametralladora montada mientras se usa un controlador. Anteriormente, esto activaba incorrectamente la capa en lugar de apuntar a la visera.

  • Se solucionó un problema de animación para algunos exploradores de CEPH.

  • Se corrigieron varios marcadores de posición que aparecían en el menú del nanotraje clásico.

  • Se corrigieron algunas sombras que desaparecerían dependiendo del ángulo de la cámara en Contacto – Isla.

  • Se corrigieron algunas indicaciones que desaparecían de la rueda del nanotraje clásico.

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