Con Microsoft, podemos hacer juegos aún más grandes

El estudio de desarrollo sueco MachineGames es uno de los que Microsoft adquirió recientemente como parte del acuerdo Zenimax / Bethesda. MachineGames, conocido por la última línea de juegos de la franquicia Wolfenstein, permitió que algunos de sus desarrolladores hablaran con el blog oficial de Bethesda para mirar hacia el futuro. Parece que el director de juego Fredrik Ljungdahl está muy emocionado de ser parte de Microsoft.

¡Juegos, juegos y más juegos! También creo que como parte de Microsoft podemos desarrollar juegos aún más grandes en el futuro. Tiene una gran cantidad de profesionales, grandes desarrolladores, soluciones técnicas y hardware.

Algunos desarrolladores de MachineGames hablaron sobre las posibilidades del hardware de próxima generación y se centraron en el SSD integrado como punto central.

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Jim Kjellin, director de tecnología: Una de las cosas más importantes que vendrán en el futuro cercano es la disponibilidad general de almacenamiento realmente rápido. Siempre ha podido comprar memoria decentemente rápida para su PC, pero este será el estándar en las consolas de próxima generación.

Esto nos permite cambiar nuestra actitud hacia el diseño de juegos. El problema histórico de tener que esperar a que se complete la carga o ralentizar artificialmente el ritmo antes de realizar cambios importantes en la experiencia del juego es cosa del pasado.

John Jennings, director de producción: Estoy totalmente de acuerdo con Jim. ¡Con estos SSD súper rápidos, no tenemos que pensar en cómo mantener al jugador entretenido mientras los niveles se cargan por más tiempo! Si dejas entrar mundos más grandes y los jugadores saltan en ellos sin problemas, tendrás nuevas experiencias emocionantes. Estoy muy emocionado al respecto.

Más recientemente, Jennings comentó sobre el juego más nuevo de MachineGames, Wolfenstein: Youngblood. Este juego definitivamente no fue bien recibido como los anteriores, posiblemente porque tenía una estructura diferente e incluía un modo multijugador cooperativo, que el estudio nunca había hecho antes.

Nuestra primera incursión en el modo multijugador con Youngblood nos ayudó a aprender mucho tanto desde el punto de vista técnico como del juego. Comprender que «hacer aprendizaje técnico al mismo tiempo que aprender a jugar» puede ser demasiado desafiante es posiblemente uno de nuestros mayores desafíos por el que no tenemos que pasar por una segunda vez en el desarrollo multijugador.

Se ha confirmado una tercera entrada importante de Wolfenstein como trabajo en curso. Todavía no hay ETA, pero podría lanzarse el próximo año en el horario habitual de MachineGames.

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