Cada generación de Super Mario, lista de clasificación – TheSixthAxis

Con más de una docena de sistemas, Mario es el rey indiscutible de las mascotas de Nintendo, una encarnación de la alegría del gigante japonés y su enfoque siempre inventivo en el diseño de juegos. Mario es un icono. Sus títulos han sido el estándar de oro en tecnología de plataformas desde 1985. Siempre en busca de una reinvención, Super Mario IP es uno de los juegos más lucrativos después de Pokémon con ventas estimadas de $ 30,250 millones.

Con el reciente lanzamiento de Super Mario 3D World + Bowser’s Fury exclusivamente en Nintendo Switch, lo celebramos con una mirada retrospectiva en profundidad a esta importante serie de juegos.

– CONTINUACIÓN DEL ARTÍCULO –

Así que conozca cómo clasificamos cada generación de los principales juegos de Mario en función de la calidad, el contenido y el impacto general, y destaque algunos de nuestros favoritos. ¡Vamos adelante!

10: Mario en Nintendo DS

Aunque Nintendo lanzó el DS original con una versión ampliada de ‘Super Mario 64’, no fue hasta 2006 que Nintendo lanzó un título original de Mario en hardware; al final, muchos fanáticos vieron esta era como una oportunidad perdida, por lo que Se podría obtener mucho más de la serie realizada con esta potente computadora de mano.

Nuevo Super Mario Bros. (2006)

Con modelos 3D frente a fondos 2D, New Super Mario Bros. sirvió como un reinicio para los juegos originales de Super Mario Bros.

9: Mario en Nintendo 3DS

El sucesor de DS tuvo un comienzo terrible, lo que obligó a Nintendo a reducir el precio para que despegara, pero hay algunos juegos geniales por ahí. Sin embargo, solo hubo dos versiones principales de los juegos de Mario, un movimiento extraño considerando la vida útil y la popularidad continua de la computadora de mano.

Super Mario 3D Land (2011)

Un juego de plataformas sólido que también se utilizó para demostrar el 3D estereoscópico de la Nintendo 3DS.

Nuevo Super Mario Bros.2 (2012)

Esta secuela tuvo la tarea de recolectar un millón de monedas e introdujo nuevos y divertidos power-ups para ayudar a lograr ese noble objetivo.

8: Mario en Nintendo Wii U.

No es ningún secreto que la Wii U es el mayor defecto de la consola de Nintendo, vendiendo 13,56 millones en sus cinco años de vida útil. Dicho esto, todavía había algunos juegos de Mario realmente geniales, algunos de los cuales afortunadamente se portaron a Nintendo Switch. En Wii U, el plomero tenía tres entradas principales debajo de su gorra.

Nuevo Super Mario Bros.U (2012)

Bar agrega una extensión de Luigi; Este era casi el mismo juego que los títulos anteriores en términos de presentación y jugabilidad.

Super Mario 3D World (2013)

Basado en la sólida jugabilidad de 3D Land, el mundo 3D presenta más personajes jugables y potenciadores. Ahora ha sido relanzado en Nintendo Switch con nuevo contenido a través de la expansión Bowser’s Fury.

Super Mario Maker (2015)

Un sueño hecho realidad para los fanáticos de Mario. Mario Maker permitió a los jugadores construir sus propios campos basados ​​en Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World y New Super Mario Bros.U.

7: Mario en Nintendo GameCube

Hogar de The Wind Waker, Super Smash Bros. Melee y mucho más, el Nintendo GameCube sigue siendo uno de los favoritos de los fanáticos en la actualidad. Con solo un juego de plataformas de Mario, fue una era bastante seca para el ícono de Nintendo, a pesar de tener una de las entradas más ingeniosas de la franquicia.

Super Mario Sunshine (2002)

Sunshine permite que los jugadores, como mecánicos de combate, eliminen la pintura mientras adoptan un enfoque más abierto para el diseño de niveles, similar al predecesor de Nintendo 64. Dejando de lado los problemas de la cámara, fue un juego de plataformas en 3D brillantemente inventivo, dependiendo de a quién le preguntes. Super Mario Sunshine es sin duda uno de los juegos más polémicos del fontanero italiano.

6: Mario en Nintendo GameBoy

Todos los niños de principios de los 90 tenían una GameBoy. Tener un hijo era un derecho de paso cuando era niño, y con razón lo era con un catálogo definitorio de clásicos portátiles. Por supuesto, Mario tenía algunos juegos en el sistema original que traspasaron los límites y lo que Nintendo creía posible, que ahora puede considerarse un dispositivo portátil primitivo.

Super Mario Land (1989)

Mario Land presentó a la princesa Daisy y condimentó la fórmula original. Los power-ups se convirtieron en corazones y Mario disparó bolas de poder en lugar de bolas de fuego.

Super Mario Land 2: 6 monedas de oro (1992)

Como introducción al villano de la serie Wario, los jugadores en esta entrada pudieron deslizarse tanto hacia la izquierda como hacia la derecha por la pantalla en lugar de ser empujados constantemente hacia adelante. Esta edición tenía más que ver con los juegos de consola de Mario.

5: Mario en Nintendo 64

GoldenEye, Pokémon Stadium, Ocarina of Time y muchos otros títulos de alta calidad hicieron su debut en la Nintendo 64. Sin embargo, la ventana de apertura para los títulos fue demasiado corta. Sin embargo, hubo un título que vendió el propio sistema. Fue una obviedad en ese momento.

Super Mario 64 (1996)

El primer juego real de Mario en 3D. Un clásico helado que ha estado estableciendo estándares para el género de plataformas 3D durante muchos años. Super Mario 64 engendraría una legión de imitadores, aunque pocos saldrían de su enorme sombra.

4: Mario en Nintendo Wii

La consola accesible de Nintendo superó las diferencias de edad y fue una gran diversión familiar. Por la misma razón, había todo tipo de equipos de pala, y todos querían beneficiarse de su colosal base de instalación. Los juegos 3D de Mario también han evolucionado en Wii. Los juegos de ese período se anunciaron más de una década después.

Super Mario Galaxy (2007)

Con un nuevo motor de juego basado en la gravedad y la física, Galaxy supera las expectativas de los jugadores para plataformas en 3D mientras Mario explora docenas de microplanetas cuidadosamente diseñados.

New Super Mario Bros. Wii (2009)

Con hasta cuatro jugadores y nuevos potenciadores, esta estricta modernización se convirtió rápidamente en un éxito multijugador para los propietarios de Wii.

Super Mario Galaxy 2 (2010)

Galaxy 2 fue originalmente una expansión del original y se convirtió en un título independiente que presentaba a Sidekick Yoshi.

3: Mario en SNES

Contra el marketing agresivo de Sega MegaDrive, SNES aún ganó las guerras de consolas de principios de los 90. Hay algunos juegos notables, pero dos juegos principales de Mario y una colección renovada en Super Mario All-Stars lo convirtieron en un sistema fantástico para su época.

Super Mario World (1990)

Conocido en Japón como Super Mario Bros.4, incluía mapas del mundo individuales, un salto giratorio y la introducción de Yoshi. El dinosaurio verde había sido planeado para Mario desde el Super Mario Bros. original de Miyamoto, así que es cierto que era tarde para la fiesta.

Super Mario Bros .: Los niveles perdidos (1993)

Como parte de la colección Super Mario All Stars, The Lost Levels fue una adaptación del Super Mario Bros.2 japonés.

Super Mario World 2: La isla de Yoshi (1995)

La isla de Yoshi contenía Baby Mario, Yoshi, elementos de rompecabezas y gráficos dibujados a mano. La estética artesanal todavía se consideraría el estándar para los futuros juegos de Yoshi en Nintendo Switch hoy.

2: Mario en NES

NES, el sistema que lo inició todo, fue la puerta de entrada de Nintendo a la cultura pop a mediados de la década de 1980. Inicialmente, un producto arriesgado que se vendió con un robot de juguete para llegar a las estanterías, Nintendo se echó a reír hasta el banco. Aquí también es donde Mario pasó de los gabinetes de juegos electrónicos a las salas de estar y se convirtió en un nombre familiar de la noche a la mañana.

Super Mario Bros. (1985)

El debut en plataformas de Mario que formó la piedra angular del género que continúa hasta el día de hoy.

Super Mario Bros 2 (Japón) (1986)

Super Mario Bros.2 se ve como una extensión del original y ofrece niveles más desafiantes. Más tarde fue lanzado fuera de Japón como Super Mario Bros .: The Lost Levels.

Super Mario Bros.2 (Super Mario USA en Japón) (1988)

El oeste de Super Mario Bros.2 fue una conversión de ‘Yume Kōjō: Doki Doki Panic’. Nintendo acaba de agregar el elenco de Mario e introdujo varios personajes jugables a la vez.

Super Mario Bros.3 (1988)

El primer mapa del mundo en un juego de Mario que permite a los jugadores saltar niveles o jugar fuera de orden. Super Mario Bros.3 anunció nuevos potenciadores (incluido el traje Tanooki favorito de los fanáticos) que permitieron el vuelo y el regreso a una estética clásica de Mario.

1: Mario en Nintendo Switch

El Nintendo Switch finalmente desdibujó la línea entre los juegos portátiles y de consola. Nintendo ha aprendido de sus errores pasados ​​y ha tenido una alineación sólida para la consola año tras año. No solo se ha lanzado un nuevo título 3D de Mario en el sistema, sino que casi todos los títulos de Mario de NES, SNES, N64, GameCube, Wii y Wii U ahora están disponibles en una consola. Si bien las eras de NES y SNES superan la era de Switch en términos de impacto, todavía merece el primer lugar y brinda a los jugadores un acceso sin precedentes a la biblioteca de Super Mario.

Super Mario Odyssey (2017)

Similar a Mario 64 y Sunshine, Odyssey es un juego de mundo abierto en 3D. Un mundo central sirve como un grupo de niveles llenos de lunas de energía. Mario usa a su compañero, Cappy, para enfrentarse a varios monstruos y personajes, y asumir su físico y habilidades para superar varios obstáculos.

Super Mario Maker 2 (2019)

Mario Maker 2 entregó funciones mejoradas y contenido descargable para nuevos elementos, temas y enemigos. Con un conjunto más sólido de herramientas de creación, puede buscar en la web mundos y escenarios realmente brillantes (y a menudo horripilantes) generados por jugadores.


El futuro de la serie Super Mario parece brillante. Super Mario 3D World + Bowser’s Fury no es solo un gran éxito. Hay un parque temático y una próxima película de Illumination Entertainment que esperamos. Nunca ha habido un mejor momento para ser fanático de Super Mario.

– PÁGINA SIGUIENTE ABAJO –

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *